とりあえずランク戦を回してレジェンドになった。
やっぱりアグロを使うとガンガン戦えるからランクも駆け足で上がる。
この調子でハースストーンもランクを上げにいきたいけど、
何を使うのが良いのかなあ?
秘策テンポかなあ?
やっぱりアグロを使うとガンガン戦えるからランクも駆け足で上がる。
この調子でハースストーンもランクを上げにいきたいけど、
何を使うのが良いのかなあ?
秘策テンポかなあ?
ハースストーンの闘技場を12月にはいってから都合10回くらいやった。
コボルド環境になって確かにハンターが強くなったわ。
そうは言ってもテンポで押されるとヒロパが何もしなくなるので、軽めに組んだ方が良い感じになった。
ローグは相変わらず強いしメイジも強い。
やり込むには時間が足らん。
どうしたもんだろうね。
コボルド環境になって確かにハンターが強くなったわ。
そうは言ってもテンポで押されるとヒロパが何もしなくなるので、軽めに組んだ方が良い感じになった。
ローグは相変わらず強いしメイジも強い。
やり込むには時間が足らん。
どうしたもんだろうね。
ドラクエライバルズはなかなかレジェンドに入れない。
ランプピサロが流行ってきてるから、アグロ系のデッキが刺さる環境に傾いて来ているような感じ。
ナーフされたけど、ゼシカは強いのでまだまだアグロゼシカを使うかね。
ランプピサロが流行ってきてるから、アグロ系のデッキが刺さる環境に傾いて来ているような感じ。
ナーフされたけど、ゼシカは強いのでまだまだアグロゼシカを使うかね。
ドラクエライバルズ闘技場、
2017年12月2日 ハースストーン
初手リッカを取ったらデッキが歪みまくった。
勝ち筋は
1、スライムベス→コープスフライで嵌める(特に先攻)。
2、リリパット→ドーピングで嵌める(特に後攻)。
3、リッカから大量ドローでゾーマ、シドーに繋げる。
4、普通につちわらし、マジカルハットドーピング。
手札6枚でパワーアップがそろばんしかないので、気楽に展開できる。
現在4勝。
どこまでいけるかな?
勝ち筋は
1、スライムベス→コープスフライで嵌める(特に先攻)。
2、リリパット→ドーピングで嵌める(特に後攻)。
3、リッカから大量ドローでゾーマ、シドーに繋げる。
4、普通につちわらし、マジカルハットドーピング。
手札6枚でパワーアップがそろばんしかないので、気楽に展開できる。
現在4勝。
どこまでいけるかな?
ドラクエライバルズ闘技場
2017年11月29日 ハースストーン
テリーがとれなかったので、ピサロで組んだ。
完全にランプ戦略的なピサロ。
ミネアに超必中モードに入られて、デスピサロとの戦いになる辺り、怪獣大決戦もいいところである。
テンポで押されるとさすがにライフが持たないのだけど、こういう組み方しかできなかった。
闘技場は難しい。
完全にランプ戦略的なピサロ。
ミネアに超必中モードに入られて、デスピサロとの戦いになる辺り、怪獣大決戦もいいところである。
テンポで押されるとさすがにライフが持たないのだけど、こういう組み方しかできなかった。
闘技場は難しい。
ドラクエライバルズ、レジェンド達成
2017年11月25日 ハースストーン コメント (4)
使用デッキはアグロゼシカ。
勝ち負けを淡々と記録をつけてひらすら回したら、プラチナ4から3時間位でレジェンドへ。
とりあえず満足したので、ハースストーンに戻ろう。
ハースストーンはランク8付近でウロウロしてるが、ランク5までいけるかな?
勝ち負けを淡々と記録をつけてひらすら回したら、プラチナ4から3時間位でレジェンドへ。
とりあえず満足したので、ハースストーンに戻ろう。
ハースストーンはランク8付近でウロウロしてるが、ランク5までいけるかな?
ゴールデンヒーローは500勝すると手に入るのだけど、このプリースト光って8ヒーローがゴールデンに。
残りはパラディンだけなんで、ポツポツやっていこうと思います。
思えば遠くに来たものだ。
ケレセスラザカスは楽しいよ。
盤面を取りに行くデッキでありながら終盤も相手を押さえ付けるカードが豊富。
よいデスネ。
### ケレラザカズ
# クラス: プリースト
# フォーマット: スタンダード
# マンモス年
#
# 1x (0) 沈黙
# 1x (1) ノースシャイアの聖職者
# 1x (1) ファイアフライ
# 1x (1) ブラッドセイルの海賊
# 1x (1) 海賊パッチーズ
# 1x (1) 狂気ポーション
# 1x (1) 真言・盾
# 1x (1) 結晶体の託宣師
# 1x (1) 超うざい調剤師
# 1x (2) ケレセス公爵
# 1x (3) タール・クリーパー
# 1x (3) ひとまねグリマールート
# 1x (3) 南海の船長
# 1x (3) 密言・死
# 1x (3) 苦痛の侍祭
# 1x (4) カザカス
# 1x (4) サロナイト鉱山の奴隷
# 1x (4) トートランのシェルレイザー
# 1x (4) 移ろいのシェード
# 1x (5) コバルト・スケイルベイン
# 1x (5) 縛鎖のラザ
# 1x (6) ケーアン・ブラッドフーフ
# 1x (6) ドラゴンファイア・ポーション
# 1x (6) 待ち伏せのガイスト
# 1x (7) ボーンメア
# 1x (7) 預言者ヴェレン
# 1x (8) 始祖ドレイク
# 1x (8) 影刈アンドゥイン
# 1x (9) 黒曜石の像
# 1x (10) 頽廃させしものン=ゾス
#
AAECAa0GHgmkA+UEqAXlB6UJ0wryDPsM4KwC+rACg7sCtbsC2LsCkbwC6r8C1cEC2cEC3MEC68ICysMC3sQCyccCm8sCyssC5swCoM4Cps4CkNMCnOICAAA=
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
残りはパラディンだけなんで、ポツポツやっていこうと思います。
思えば遠くに来たものだ。
ケレセスラザカスは楽しいよ。
盤面を取りに行くデッキでありながら終盤も相手を押さえ付けるカードが豊富。
よいデスネ。
### ケレラザカズ
# クラス: プリースト
# フォーマット: スタンダード
# マンモス年
#
# 1x (0) 沈黙
# 1x (1) ノースシャイアの聖職者
# 1x (1) ファイアフライ
# 1x (1) ブラッドセイルの海賊
# 1x (1) 海賊パッチーズ
# 1x (1) 狂気ポーション
# 1x (1) 真言・盾
# 1x (1) 結晶体の託宣師
# 1x (1) 超うざい調剤師
# 1x (2) ケレセス公爵
# 1x (3) タール・クリーパー
# 1x (3) ひとまねグリマールート
# 1x (3) 南海の船長
# 1x (3) 密言・死
# 1x (3) 苦痛の侍祭
# 1x (4) カザカス
# 1x (4) サロナイト鉱山の奴隷
# 1x (4) トートランのシェルレイザー
# 1x (4) 移ろいのシェード
# 1x (5) コバルト・スケイルベイン
# 1x (5) 縛鎖のラザ
# 1x (6) ケーアン・ブラッドフーフ
# 1x (6) ドラゴンファイア・ポーション
# 1x (6) 待ち伏せのガイスト
# 1x (7) ボーンメア
# 1x (7) 預言者ヴェレン
# 1x (8) 始祖ドレイク
# 1x (8) 影刈アンドゥイン
# 1x (9) 黒曜石の像
# 1x (10) 頽廃させしものン=ゾス
#
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#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
ドラクエライバルズ闘技場
2017年11月20日 ハースストーン
6-3で終了。
デッキは4コストが少し膨らんだテリー。
欲を言うと、武器がもう一枚欲しかったけど、上々の結果。
最後はゼシカに、マリベル→マダンテ→ゾーマと動かれて、それでも1ターン刺し違えれると思っていたら、メラゾーマメラゾーマで10点削られて負け。
これは仕方ないね。
奇跡の剣はバグだと思う。盤面とるためにライフを犠牲にするのが武器なのに、なぐるたびに回復するとはどういうことか?
逆に雷鳴の剣は2本あるとだぶつくし、うっかり大型モンスターに殴るとライフがマッハでなくなっていくし、つけるターンは隙ができるしでちょっと使いにくい。
なお鋼の剣は序盤を支えてくれるけど、32を二回叩いたらもうライフ19になっている。2マナ23を出した方が強いかな?
デッキは4コストが少し膨らんだテリー。
欲を言うと、武器がもう一枚欲しかったけど、上々の結果。
最後はゼシカに、マリベル→マダンテ→ゾーマと動かれて、それでも1ターン刺し違えれると思っていたら、メラゾーマメラゾーマで10点削られて負け。
これは仕方ないね。
奇跡の剣はバグだと思う。盤面とるためにライフを犠牲にするのが武器なのに、なぐるたびに回復するとはどういうことか?
逆に雷鳴の剣は2本あるとだぶつくし、うっかり大型モンスターに殴るとライフがマッハでなくなっていくし、つけるターンは隙ができるしでちょっと使いにくい。
なお鋼の剣は序盤を支えてくれるけど、32を二回叩いたらもうライフ19になっている。2マナ23を出した方が強いかな?
ラザカスケレセスプリースト
2017年11月19日 ハースストーンついに出た。
環境最強の初動である、ケレセスと環境最強のフィニッシュである、ラザカスを合わせたデッキだ。
環境最強の除去の痛が使えないが、ラザカスだけだと影刈が一番下に埋まってる時にどん詰まりになるけど、これならミニオンビートもできるのが良い感じ。
その代わりヴェレンがなくなってラザカスのバースト力は大分落ちている。
一長一短というところだろう。
https://beerbrick.com/2017/11/15/s44-17-legend-snoodyboos-razakus-priest/
### ケレラザ
# クラス: プリースト
# フォーマット: スタンダード
# マンモス年
#
# 1x (0) 回復の輪
# 1x (1) ノースシャイアの聖職者
# 1x (1) ファイアフライ
# 1x (1) ブラッドセイルの海賊
# 1x (1) 海賊パッチーズ
# 1x (1) 狂気ポーション
# 1x (1) 真言・盾
# 1x (1) 聖なる一撃
# 1x (1) 超うざい調剤師
# 1x (2) ケレセス公爵
# 1x (3) カバールのカギ爪のプリースト
# 1x (3) コールドライトの託宣師
# 1x (3) タール・クリーパー
# 1x (3) ひとまねグリマールート
# 1x (3) 南海の船長
# 1x (3) 密言・死
# 1x (3) 巨大スズメバチ
# 1x (3) 獰猛なヒナ
# 1x (4) オウケナイのソウルプリースト
# 1x (4) カザカス
# 1x (4) トワイライト・ドレイク
# 1x (5) コバルト・スケイルベイン
# 1x (5) ドラコニッド諜報員
# 1x (5) 縛鎖のラザ
# 1x (6) ケーアン・ブラッドフーフ
# 1x (6) ドラゴンファイア・ポーション
# 1x (7) キュレーター
# 1x (7) ボーンメア
# 1x (8) 影刈アンドゥイン
# 1x (9) イセラ
#
AAECAa0GHu0BlwKkA+UEqAXlB/gHjQiiCdIK0wryDLmyAoO7ArW7Arq7Ati7AvC7ApG8Auq/AtnBAp/CAuvCAvDCAsrDAt7EAsrLAqbOApDTApziAgAA
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
環境最強の初動である、ケレセスと環境最強のフィニッシュである、ラザカスを合わせたデッキだ。
環境最強の除去の痛が使えないが、ラザカスだけだと影刈が一番下に埋まってる時にどん詰まりになるけど、これならミニオンビートもできるのが良い感じ。
その代わりヴェレンがなくなってラザカスのバースト力は大分落ちている。
一長一短というところだろう。
https://beerbrick.com/2017/11/15/s44-17-legend-snoodyboos-razakus-priest/
### ケレラザ
# クラス: プリースト
# フォーマット: スタンダード
# マンモス年
#
# 1x (0) 回復の輪
# 1x (1) ノースシャイアの聖職者
# 1x (1) ファイアフライ
# 1x (1) ブラッドセイルの海賊
# 1x (1) 海賊パッチーズ
# 1x (1) 狂気ポーション
# 1x (1) 真言・盾
# 1x (1) 聖なる一撃
# 1x (1) 超うざい調剤師
# 1x (2) ケレセス公爵
# 1x (3) カバールのカギ爪のプリースト
# 1x (3) コールドライトの託宣師
# 1x (3) タール・クリーパー
# 1x (3) ひとまねグリマールート
# 1x (3) 南海の船長
# 1x (3) 密言・死
# 1x (3) 巨大スズメバチ
# 1x (3) 獰猛なヒナ
# 1x (4) オウケナイのソウルプリースト
# 1x (4) カザカス
# 1x (4) トワイライト・ドレイク
# 1x (5) コバルト・スケイルベイン
# 1x (5) ドラコニッド諜報員
# 1x (5) 縛鎖のラザ
# 1x (6) ケーアン・ブラッドフーフ
# 1x (6) ドラゴンファイア・ポーション
# 1x (7) キュレーター
# 1x (7) ボーンメア
# 1x (8) 影刈アンドゥイン
# 1x (9) イセラ
#
AAECAa0GHu0BlwKkA+UEqAXlB/gHjQiiCdIK0wryDLmyAoO7ArW7Arq7Ati7AvC7ApG8Auq/AtnBAp/CAuvCAvDCAsrDAt7EAsrLAqbOApDTApziAgAA
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
楽しくやっています。
何も考えずに展開とバフを兼ねられるミラクルドルイドは、今週の完成型の一つ。
全部のバフ呪文がファランドル+野生なるわけだから、噛み合ったらそりゃ強いよ。
もう一個くらい何か考えたいけど、うまく行くかな?
### 喧嘩用デッキ
# クラス: ドルイド
# フォーマット: スタンダード
# マンモス年
#
# 2x (0) 月の炎
# 2x (0) 練気
# 2x (1) 爪
# 2x (1) 翡翠の偶像
# 2x (1) 蓮華紋
# 2x (2) 自然の怒り
# 2x (2) 野生の力
# 2x (2) 野生の繁茂
# 2x (3) ギギギ
# 2x (3) 翡翠の開花
# 2x (4) なぎ払い
# 2x (4) 森の魂
# 1x (4) 進化の胞子
# 2x (5) 滋養
# 2x (6) ガジェッツァンの競売人
# 1x (7) 旧神のささやかな灯
#
AAECAZICAv+tAp/AAg5AX/4B/QLTA/cDxAakB5oI5Ai0uwLNuwLLvAL8zQIA
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
何も考えずに展開とバフを兼ねられるミラクルドルイドは、今週の完成型の一つ。
全部のバフ呪文がファランドル+野生なるわけだから、噛み合ったらそりゃ強いよ。
もう一個くらい何か考えたいけど、うまく行くかな?
### 喧嘩用デッキ
# クラス: ドルイド
# フォーマット: スタンダード
# マンモス年
#
# 2x (0) 月の炎
# 2x (0) 練気
# 2x (1) 爪
# 2x (1) 翡翠の偶像
# 2x (1) 蓮華紋
# 2x (2) 自然の怒り
# 2x (2) 野生の力
# 2x (2) 野生の繁茂
# 2x (3) ギギギ
# 2x (3) 翡翠の開花
# 2x (4) なぎ払い
# 2x (4) 森の魂
# 1x (4) 進化の胞子
# 2x (5) 滋養
# 2x (6) ガジェッツァンの競売人
# 1x (7) 旧神のささやかな灯
#
AAECAZICAv+tAp/AAg5AX/4B/QLTA/cDxAakB5oI5Ai0uwLNuwLLvAL8zQIA
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
闘技場に入ったら、つちわらしの群れに蹂躙されたでござる。
しかも2連敗。
結構いいデッキができただけに頭に来たけど、よくよく考えればつちわらしが4体出ていたので、相手にとっては予定調和の勝ち筋だよね。
うむ。己の小ささを知った世界。
しかも2連敗。
結構いいデッキができただけに頭に来たけど、よくよく考えればつちわらしが4体出ていたので、相手にとっては予定調和の勝ち筋だよね。
うむ。己の小ささを知った世界。
ハースストーンのデッキコンテストがあるそうな。
https://beerbrick.com/2017/11/05/news-2017110501/
個人的にはクラルを使ったデッキが良いのだが、バランスが難しい。
せっかくだから何か考えよう。
https://beerbrick.com/2017/11/05/news-2017110501/
個人的にはクラルを使ったデッキが良いのだが、バランスが難しい。
せっかくだから何か考えよう。
とりあえずやってみた。
まだ戦略云々は良くわからないけど、システム自体は割りと好印象。
なんとなくドラクエって自分が手前で奥に敵か並んでるイメージかあるので、今回もそれに倣って欲しかった。
そーするとホントにハースストーンやシャドバと差別化が出来ないけどね。
続けてもいいけど、画面の見やすさをもう少しって感じかな?
まだ戦略云々は良くわからないけど、システム自体は割りと好印象。
なんとなくドラクエって自分が手前で奥に敵か並んでるイメージかあるので、今回もそれに倣って欲しかった。
そーするとホントにハースストーンやシャドバと差別化が出来ないけどね。
続けてもいいけど、画面の見やすさをもう少しって感じかな?
ハロウィン闘技場ももうすぐ終了。
どうも私がデッキを組むと、アドアドしいデッキに仕上がる。
脳みそがコントロール脳なんだろうね。
今回のデッキは、序盤を挑発と除去で耐えて、中盤は平等コンボで場を均す。
しかる後に剣竜で蓋をしつつ、相手のデッキからカードを奪ってきて勝利。
何とも姑息なデッキに仕上がりました。
一応自前のフィニッシャーも用意しているけど、AOEを警戒で、兵隊達に殴ってもらうのも良い。
ボーンメアを奪ってきて唱えたら相手が爆発しました。
この環境もあと一日なのでたっぷり遊ぼう。
どうも私がデッキを組むと、アドアドしいデッキに仕上がる。
脳みそがコントロール脳なんだろうね。
今回のデッキは、序盤を挑発と除去で耐えて、中盤は平等コンボで場を均す。
しかる後に剣竜で蓋をしつつ、相手のデッキからカードを奪ってきて勝利。
何とも姑息なデッキに仕上がりました。
一応自前のフィニッシャーも用意しているけど、AOEを警戒で、兵隊達に殴ってもらうのも良い。
ボーンメアを奪ってきて唱えたら相手が爆発しました。
この環境もあと一日なのでたっぷり遊ぼう。
アグロデッキもコンボデッキも存在できる良いルール。
アレクが開幕15点飛ばしてきたり、ボーンメアで2ターン目55挑発が突っ込んで来たりで展開が早い。
今のお気に入りはマリゴスミラクルローグ。
やっぱり手札がたくさんあると安心しますよ(笑)
### 喧嘩用デッキ
# クラス: ローグ
# フォーマット: ワイルド
#
# 2x (0) 偽造コイン
# 2x (0) 死角からの一刺し
# 2x (0) 段取り
# 2x (1) 凶悪なる一撃
# 2x (2) ドス
# 2x (2) 腹裂き
# 1x (3) エドウィン・ヴァンクリーフ
# 2x (3) クエスト中の冒険者
# 2x (3) コールドライトの託宣師
# 2x (3) ナイフの雨
# 2x (3) 鉄嘴のフクロウ
# 2x (5) ヴァイルスパイン・スレイヤー
# 2x (6) ガジェッツァンの競売人
# 1x (6) ソーリサン皇帝
# 1x (7) キュレーター
# 2x (7) ボーンメア
# 1x (9) マリゴス
#
AAEBAaIHBLICtAPWEbmyAg20AaICvQSbBcYFlwaIB6QH+AeGCfW7AoHCAqbOAgA=
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
アレクが開幕15点飛ばしてきたり、ボーンメアで2ターン目55挑発が突っ込んで来たりで展開が早い。
今のお気に入りはマリゴスミラクルローグ。
やっぱり手札がたくさんあると安心しますよ(笑)
### 喧嘩用デッキ
# クラス: ローグ
# フォーマット: ワイルド
#
# 2x (0) 偽造コイン
# 2x (0) 死角からの一刺し
# 2x (0) 段取り
# 2x (1) 凶悪なる一撃
# 2x (2) ドス
# 2x (2) 腹裂き
# 1x (3) エドウィン・ヴァンクリーフ
# 2x (3) クエスト中の冒険者
# 2x (3) コールドライトの託宣師
# 2x (3) ナイフの雨
# 2x (3) 鉄嘴のフクロウ
# 2x (5) ヴァイルスパイン・スレイヤー
# 2x (6) ガジェッツァンの競売人
# 1x (6) ソーリサン皇帝
# 1x (7) キュレーター
# 2x (7) ボーンメア
# 1x (9) マリゴス
#
AAEBAaIHBLICtAPWEbmyAg20AaICvQSbBcYFlwaIB6QH+AeGCfW7AoHCAqbOAgA=
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
闘技場はまだまだ継続。
2017年11月1日 ハースストーン
結局コントロールプリーストドルイドは、7-3で幕を閉じた。
勝ち進むにつれ相手も強くなるので、プレイングがガバガバの私はこれでも上出来。
次のデッキはハンターウォーロック。
秘策シナジー、獣シナジー、爆弾ンゾスが入ったアグロなのかコントロールなのか定まらない感じになっております。
ライフタップがどこまで有効に機能するかが鍵かな?
この組み合わせは長期戦に向かないと踏んで、2、3マナに寄せたのが吉と出るか凶と出るか?
勝ち進むにつれ相手も強くなるので、プレイングがガバガバの私はこれでも上出来。
次のデッキはハンターウォーロック。
秘策シナジー、獣シナジー、爆弾ンゾスが入ったアグロなのかコントロールなのか定まらない感じになっております。
ライフタップがどこまで有効に機能するかが鍵かな?
この組み合わせは長期戦に向かないと踏んで、2、3マナに寄せたのが吉と出るか凶と出るか?
今度はプリースト+ドルイド。
落ちて来るカードの中から一番バランスが良い物を拾っていったら、重コントロールになった。
序盤の盤面をミニオンと除去で盤面を落ち着けたらこっちのもの。
8マナ発見や精神支配で、でかいのを出して寄り切りを狙えばいい。
DKマルフュリオンはDKの中では弱い方だが、それでも通常のヒロパと比較すると非常に強い。
手札が減れば滋養もあるし、回復ポータルで時間稼ぎができるも素晴らしい。
10マナ5555だけは手に入らなかったが、それ以外は文句なし。
今のところ3ー0。
どこまで行けるか楽しみだ。
落ちて来るカードの中から一番バランスが良い物を拾っていったら、重コントロールになった。
序盤の盤面をミニオンと除去で盤面を落ち着けたらこっちのもの。
8マナ発見や精神支配で、でかいのを出して寄り切りを狙えばいい。
DKマルフュリオンはDKの中では弱い方だが、それでも通常のヒロパと比較すると非常に強い。
手札が減れば滋養もあるし、回復ポータルで時間稼ぎができるも素晴らしい。
10マナ5555だけは手に入らなかったが、それ以外は文句なし。
今のところ3ー0。
どこまで行けるか楽しみだ。
せっかくチケットが手に入ったのでやってみる。
クラスはパラディンドルイド。
侵食こそ手に入らなかったけどマナカーブよし、除去も厚いデッキになった。
最終結果は6ー3
一回通信切断で負けたのが悔やまれる。
ちなみにブラックガードと回復のコンボも何回か発動した。
平等はほとんど引かなかったけど、ひいたらヒロパで落とせるのは強い。
ランク5まで行ってないけど、とうぎじょうでノンびりもいいかもしれない。
クラスはパラディンドルイド。
侵食こそ手に入らなかったけどマナカーブよし、除去も厚いデッキになった。
最終結果は6ー3
一回通信切断で負けたのが悔やまれる。
ちなみにブラックガードと回復のコンボも何回か発動した。
平等はほとんど引かなかったけど、ひいたらヒロパで落とせるのは強い。
ランク5まで行ってないけど、とうぎじょうでノンびりもいいかもしれない。