デッキアイディア@根本原理
2008年10月15日 TCG全般 コメント (1)http://darkritual.diarynote.jp/200810071959179898/
↑からアイディアを拝借しました。
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23土地
1《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
3《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
3《反射池/Reflecting Pool》
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
2《森/Forest》
2《島/Island》
16クリーチャー
4《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
3《叫び大口/Shriekmaw》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
1《ナックラヴィー/Nucklavee》
2《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》
21スペル
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《時間の把握/Telling Time》
3《炎の投げ槍/Flame Javelin》
3《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
3《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
4《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
-------------------------------------------
やりたいことは明確。
「マナ加速+ドロー加速」
から根本原理を連打するだけ。
クイックンの重い部分を根本原理にしてみたイメージ。
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》は打てたら勝ち?6枚分のカードアドヴァンテージと、1ターン凌げる5点のライフ。そこに弱めの除去と《死体発掘/Exhume》までついてきます。根本原理で根本原理が引けたらもうウハウハです。
一方で、《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》は少しおとなしい印象。大抵「クリーチャーを一体破壊する+土地を2つ破壊する」位の能力しか出ません。それでも十分なんですけどね。今すぐ破壊すべきクリーチャーが2体以上いるならば、その時点で大抵負けていますから。
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》はマナ加速した上で1ターン稼いでくれる。かなりのやり手です。
《時間の把握/Telling Time》は2ターン目のアクションを増やしてくれます。序盤の重いスペルを下に送って、土地を引き寄せてくれる。
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》は《炎渦竜巻/Firespout》と入れ替えられる。2点と3点。墓地利用の防止。インスタントとソーサリーのメリットデメリットの見極め。カウンターを置く能力は、たまに役に立ったりもしますが、大抵空気。
《叫び大口/Shriekmaw》は《恐怖/Terror》と入れ替えられる。これもインスタントスピードを取るか、後半のクリーチャーを取るかの選択しだい。多分大口が正解?
《炎の投げ槍/Flame Javelin》は、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》辺りを狙う。赤赤赤も結構簡単に出ます。一応4マナで打てることも忘れないで。
今後すぐに《謎めいた命令/Cryptic Command》と《思考囲い/Thoughtseize》が入ってきます。今入っていないのは、スペースをどこにしようか迷っていることが大きい。もう少し回してみてから考えます。
白を入れると、根本原理を打ち込むために色が合わなくなってしまう場合があるため、マナベースの抜本的改革が必要。
《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum》は一回打つと《精神の願望/Mind’s Desire》よろしく連鎖できるから入れてみたいスペル。そうは対戦相手がおろしませんがね。
--------------------------------------------
多分続かない。
↑からアイディアを拝借しました。
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23土地
1《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
3《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
3《反射池/Reflecting Pool》
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
2《森/Forest》
2《島/Island》
16クリーチャー
4《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
3《叫び大口/Shriekmaw》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
1《ナックラヴィー/Nucklavee》
2《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》
21スペル
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《時間の把握/Telling Time》
3《炎の投げ槍/Flame Javelin》
3《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
3《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
4《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
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やりたいことは明確。
「マナ加速+ドロー加速」
から根本原理を連打するだけ。
クイックンの重い部分を根本原理にしてみたイメージ。
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》は打てたら勝ち?6枚分のカードアドヴァンテージと、1ターン凌げる5点のライフ。そこに弱めの除去と《死体発掘/Exhume》までついてきます。根本原理で根本原理が引けたらもうウハウハです。
一方で、《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》は少しおとなしい印象。大抵「クリーチャーを一体破壊する+土地を2つ破壊する」位の能力しか出ません。それでも十分なんですけどね。今すぐ破壊すべきクリーチャーが2体以上いるならば、その時点で大抵負けていますから。
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》はマナ加速した上で1ターン稼いでくれる。かなりのやり手です。
《時間の把握/Telling Time》は2ターン目のアクションを増やしてくれます。序盤の重いスペルを下に送って、土地を引き寄せてくれる。
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》は《炎渦竜巻/Firespout》と入れ替えられる。2点と3点。墓地利用の防止。インスタントとソーサリーのメリットデメリットの見極め。カウンターを置く能力は、たまに役に立ったりもしますが、大抵空気。
《叫び大口/Shriekmaw》は《恐怖/Terror》と入れ替えられる。これもインスタントスピードを取るか、後半のクリーチャーを取るかの選択しだい。多分大口が正解?
《炎の投げ槍/Flame Javelin》は、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》辺りを狙う。赤赤赤も結構簡単に出ます。一応4マナで打てることも忘れないで。
今後すぐに《謎めいた命令/Cryptic Command》と《思考囲い/Thoughtseize》が入ってきます。今入っていないのは、スペースをどこにしようか迷っていることが大きい。もう少し回してみてから考えます。
白を入れると、根本原理を打ち込むために色が合わなくなってしまう場合があるため、マナベースの抜本的改革が必要。
《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum》は一回打つと《精神の願望/Mind’s Desire》よろしく連鎖できるから入れてみたいスペル。そうは対戦相手がおろしませんがね。
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多分続かない。
打消しとハンデスと除去と・・・。
2008年10月11日 TCG全般 コメント (2)自分用分析メモ。
何をやろうとしているかはそのうち書くかもしれないし、書かないかもしれない。
---------------------------------------
環境でよく使われている打消し
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
くらい。
他に使えなくないもの
《霊魂放逐/Remove Soul》
《使い魔の策略/Familiar’s Ruse》
《取り消し/Cancel》
《砕けた野望/Broken Ambitions》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《否認/Negate》
下に行くほど眉唾。
----------------------------------
よく使われる手札破壊
《思考囲い/Thoughtseize》
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
うっかり食らうかもしれない
《荒廃稲妻/Blightning》
《エスパーの魔除け/Esper Charm》
《思考の粉砕/Mind Shatter》
----------------------------------
インスタント低マナ確定除去
2マナは一択
《恐怖/Terror》
3マナは4種は、色拘束と効果で一長一短
《損ない/Unmake》
《バントの魔除け/Bant Charm》
《外身の交換/Crib Swap》
《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
タフネス依存除去。意外に選択肢は広い。
1マナ
《マグマのしぶき/Magma Spray》
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
《ショック/Shock》
2マナ
《火葬/Incinerate》
《つっかかり/Lash Out》
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
《苦悶のねじれ/Agony Warp》
《名も無き転置/Nameless Inversion》
3マナ
《炎の投げ槍/Flame Javelin》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
《炎渦竜巻/Firespout》
《ナヤの魔除け/Naya Charm》
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
《蔓延/Infest》
《穿刺破/Puncture Blast》
その他特定の条件で強い除去
1マナ
《死の印/Deathmark》
2マナ
《残酷な布告/Cruel Edict》
《魂の刈り取り/Soul Reap》
3マナ
《処刑人の薬包》
-------------------------------------
こんなところかしら。
-------------------------------------
追記
除去として
《今わの際/Last Breath》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《糾弾/Condemn》
あたりをど忘れしていた。
何をやろうとしているかはそのうち書くかもしれないし、書かないかもしれない。
---------------------------------------
環境でよく使われている打消し
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
くらい。
他に使えなくないもの
《霊魂放逐/Remove Soul》
《使い魔の策略/Familiar’s Ruse》
《取り消し/Cancel》
《砕けた野望/Broken Ambitions》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《否認/Negate》
下に行くほど眉唾。
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よく使われる手札破壊
《思考囲い/Thoughtseize》
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
うっかり食らうかもしれない
《荒廃稲妻/Blightning》
《エスパーの魔除け/Esper Charm》
《思考の粉砕/Mind Shatter》
----------------------------------
インスタント低マナ確定除去
2マナは一択
《恐怖/Terror》
3マナは4種は、色拘束と効果で一長一短
《損ない/Unmake》
《バントの魔除け/Bant Charm》
《外身の交換/Crib Swap》
《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
タフネス依存除去。意外に選択肢は広い。
1マナ
《マグマのしぶき/Magma Spray》
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
《ショック/Shock》
2マナ
《火葬/Incinerate》
《つっかかり/Lash Out》
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
《苦悶のねじれ/Agony Warp》
《名も無き転置/Nameless Inversion》
3マナ
《炎の投げ槍/Flame Javelin》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
《炎渦竜巻/Firespout》
《ナヤの魔除け/Naya Charm》
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
《蔓延/Infest》
《穿刺破/Puncture Blast》
その他特定の条件で強い除去
1マナ
《死の印/Deathmark》
2マナ
《残酷な布告/Cruel Edict》
《魂の刈り取り/Soul Reap》
3マナ
《処刑人の薬包》
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こんなところかしら。
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追記
除去として
《今わの際/Last Breath》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《糾弾/Condemn》
あたりをど忘れしていた。
あのデッキをスタンで再現できなかった。
2008年10月7日 TCG全般かつて「ハウリング・オウル」というデッキがありました。
ということでデッキのアイディアだったもの。
《記憶の浸食/Memory Erosion》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
その他色々
回したら死ぬほど弱かったので、デッキは乗せません。
どの道2ターン目《苦花/Bitterblossom》で死亡確定だしねぇ。
ということでデッキのアイディアだったもの。
《記憶の浸食/Memory Erosion》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
その他色々
回したら死ぬほど弱かったので、デッキは乗せません。
どの道2ターン目《苦花/Bitterblossom》で死亡確定だしねぇ。
アラーラドラフト何をとる?というより・・・
2008年10月2日 TCG全般 コメント (6)プレリの商品のパックを開けました。
そのうちの1パックを上から順に並べてみると・・・?
------------------------------
臓物を引きずるもの
アニマのドルイド
茨団のヴィーアシーノ
急使の薬包
カターリの金切り声上げ
生い茂る成長
潮の虚ろの大梟
風生みの魔道士
処刑人の薬包
枝分かれの稲妻
金線の賢者
暁の光りの射手
災いの悪魔
軟泥の庭
島
苗木トークン
-----------------------------
えっと、コモンの一番後ろ2枚が別ソートってことは今までないよね???
《処刑人の薬包》と《枝分かれの稲妻》はソート隣同士ですか?
で1パック目初手ならば、どっちを取りましょう?
ナヤのデカブツも簡単に落とせる《処刑人の薬包》
お気軽1対2交換な《枝分かれの稲妻》
あなたはどっち?コメントをいただけると泣いて喜びます。
あっ、他の選択肢ももちろんアリです。
そのうちの1パックを上から順に並べてみると・・・?
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臓物を引きずるもの
アニマのドルイド
茨団のヴィーアシーノ
急使の薬包
カターリの金切り声上げ
生い茂る成長
潮の虚ろの大梟
風生みの魔道士
処刑人の薬包
枝分かれの稲妻
金線の賢者
暁の光りの射手
災いの悪魔
軟泥の庭
島
苗木トークン
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えっと、コモンの一番後ろ2枚が別ソートってことは今までないよね???
《処刑人の薬包》と《枝分かれの稲妻》はソート隣同士ですか?
で1パック目初手ならば、どっちを取りましょう?
ナヤのデカブツも簡単に落とせる《処刑人の薬包》
お気軽1対2交換な《枝分かれの稲妻》
あなたはどっち?コメントをいただけると泣いて喜びます。
あっ、他の選択肢ももちろんアリです。
ボガートの妖精追いを探せ
2008年9月30日 TCG全般 コメント (2)リミテッドでは各地でナヤ最強説ができていますね。
怪獣大決戦最強説が各地で囁かれていますが、こんなアーキタイプはどうでしょう?
(すべて脳内です。痛い目にあっても一切感知しません。)
脳内アーキタイプ(青黒+α)
キーカード
霞の悪鬼
をかき集めるだけかき集める。
聖域のガーゴイル
雲荒れの原のドレイク
鋼覆いの海蛇
エーテリウムの彫刻家
あたりも集める。(飛行とがっちりとマナ加速)
エーテリウムの彫刻家はオベリスクよりも1ターン速いマナ加速ですよね。
除去も普通のドラフト並みに集める。
色のタッチは赤除去より白除去のほうが色がかみ合いやすそう。
急使の薬包とか高速展開のあとの補充にとってもかみ合っている気がする。
以上。
霞の悪鬼はアラーラの妖精追いな気がする。
5、6枚かき集められて、アーティファクトがたくさんあれば・・・?
そのアーティファクトがエーテリウムの彫刻家で連打できるようになったら?
遅い順目まで流れてきたらチャンスかも。。。
このアーキタイプ試していただける人募集中(嘘)。
怪獣大決戦最強説が各地で囁かれていますが、こんなアーキタイプはどうでしょう?
(すべて脳内です。痛い目にあっても一切感知しません。)
脳内アーキタイプ(青黒+α)
キーカード
霞の悪鬼
をかき集めるだけかき集める。
聖域のガーゴイル
雲荒れの原のドレイク
鋼覆いの海蛇
エーテリウムの彫刻家
あたりも集める。(飛行とがっちりとマナ加速)
エーテリウムの彫刻家はオベリスクよりも1ターン速いマナ加速ですよね。
除去も普通のドラフト並みに集める。
色のタッチは赤除去より白除去のほうが色がかみ合いやすそう。
急使の薬包とか高速展開のあとの補充にとってもかみ合っている気がする。
以上。
霞の悪鬼はアラーラの妖精追いな気がする。
5、6枚かき集められて、アーティファクトがたくさんあれば・・・?
そのアーティファクトがエーテリウムの彫刻家で連打できるようになったら?
遅い順目まで流れてきたらチャンスかも。。。
このアーキタイプ試していただける人募集中(嘘)。
アラーラプレリその2
2008年9月27日 TCG全般1回戦:赤緑白
大会初心者の方。終始噛み砕いて説明しながらプレイ。
試合のほうは、うっかり出た《遍歴の騎士、エルズペス》(白プレインズウォーカー)を飛行クリーチャーでうっかり叩き落として、そのまま、蹂躙。
2戦目もプレインズウォーカーを見ることなく、飛行クリーチャーで殴り倒す。なんか《血の信者》が6/6まで育った。
2回戦:赤緑白
1戦目:事故気味なところに《槍折りのビヒモス》(ファッティは破壊されない)を出されてそのまま蹂躙される。
2戦目:《枝分かれの稲妻》(飛行と地上に3点)を2回も打たれたが、こちらも蔓延で取り返し、《捕食者のドラゴン》を《取り消し》して、ファッティを《骸骨化》から出てきたトークンで止めつつ、空から先に殴り勝つ。
3戦目:お互いスロースタート。土地があるのにクリーチャーを出してこないということは・・・?《荒廃稲妻》をぶっ刺して、除去を2枚叩き落す。その後もアドバンテージを取ったり取られたりしつつ、ドラゴンを除去してまたも《骸骨化》トークンで地上を封鎖しながら空から殴りきる。
3回戦:赤緑白
1戦目:《猛きセロドン》が都合3体出てきてびびる。が、全部裁いてダメージレースを制する。
2戦目:地上と空の殴り合い。相手のほうが大きいが、こっちはブロックされない。除去を絡めてダメージレースを制する。《骸骨化》トークンと《血の信者》が強すぎます。
4回戦:5色(赤白+黒緑t青な感じ)
強そうなオーラを感じた。緊張して正直あまり覚えていない。
1戦目:《処刑人の薬包》から、3か4ターン目に出してきたクリーチャーを除去する立ち上がり。タイトなダメージレースになるが、《雷団の古老》をバウンスして、《卓越の印章》を《忘却の輪》で飛ばして勝った覚えがある。相手に合わせて、展開を1ターン待ったがために、勝ちが数ターン遅れた。もっと積極的に展開するべきだった。
2戦目:《野生のナカティル》に一方的に殴られる展開。とりあえず《風切るイグアナール》がらみでライフ1点損。その他いろいろなところでミスった。最終的には、《圧倒する波》サイクリングでテンポを大幅に稼いで、またも《卓越の印章》を《忘却の輪》で飛ばして勝ち。
------------------------------------------------
終わった後、4戦目の人にデッキを見てもらった。
で、一言「10点カードはないけど、7点8点カードだらけで構築されている」とのこと。でも《マグマのしぶき》や《圧倒する雷》を入れなかったのはやっぱり構築ミスだったらしい。
色の選択も間違っていなかったらしい。
重たいだけの緑をばっさり切ってよかったと思います。
少し自信になりました。
ありがとうございます。
大会初心者の方。終始噛み砕いて説明しながらプレイ。
試合のほうは、うっかり出た《遍歴の騎士、エルズペス》(白プレインズウォーカー)を飛行クリーチャーでうっかり叩き落として、そのまま、蹂躙。
2戦目もプレインズウォーカーを見ることなく、飛行クリーチャーで殴り倒す。なんか《血の信者》が6/6まで育った。
2回戦:赤緑白
1戦目:事故気味なところに《槍折りのビヒモス》(ファッティは破壊されない)を出されてそのまま蹂躙される。
2戦目:《枝分かれの稲妻》(飛行と地上に3点)を2回も打たれたが、こちらも蔓延で取り返し、《捕食者のドラゴン》を《取り消し》して、ファッティを《骸骨化》から出てきたトークンで止めつつ、空から先に殴り勝つ。
3戦目:お互いスロースタート。土地があるのにクリーチャーを出してこないということは・・・?《荒廃稲妻》をぶっ刺して、除去を2枚叩き落す。その後もアドバンテージを取ったり取られたりしつつ、ドラゴンを除去してまたも《骸骨化》トークンで地上を封鎖しながら空から殴りきる。
3回戦:赤緑白
1戦目:《猛きセロドン》が都合3体出てきてびびる。が、全部裁いてダメージレースを制する。
2戦目:地上と空の殴り合い。相手のほうが大きいが、こっちはブロックされない。除去を絡めてダメージレースを制する。《骸骨化》トークンと《血の信者》が強すぎます。
4回戦:5色(赤白+黒緑t青な感じ)
強そうなオーラを感じた。緊張して正直あまり覚えていない。
1戦目:《処刑人の薬包》から、3か4ターン目に出してきたクリーチャーを除去する立ち上がり。タイトなダメージレースになるが、《雷団の古老》をバウンスして、《卓越の印章》を《忘却の輪》で飛ばして勝った覚えがある。相手に合わせて、展開を1ターン待ったがために、勝ちが数ターン遅れた。もっと積極的に展開するべきだった。
2戦目:《野生のナカティル》に一方的に殴られる展開。とりあえず《風切るイグアナール》がらみでライフ1点損。その他いろいろなところでミスった。最終的には、《圧倒する波》サイクリングでテンポを大幅に稼いで、またも《卓越の印章》を《忘却の輪》で飛ばして勝ち。
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終わった後、4戦目の人にデッキを見てもらった。
で、一言「10点カードはないけど、7点8点カードだらけで構築されている」とのこと。でも《マグマのしぶき》や《圧倒する雷》を入れなかったのはやっぱり構築ミスだったらしい。
色の選択も間違っていなかったらしい。
重たいだけの緑をばっさり切ってよかったと思います。
少し自信になりました。
ありがとうございます。
うっかり4-0してきました。
----------------------------------------
カードプール
クリーチャー
白
アラクサの従者×2
アラクサの守護者
華麗なる突風乗り
鋤引きの耕し獣
青
エーテリウムの彫刻家
暁の光の射手
カターリの金切り声上げ
技を借りる者
ジェスの先導×2
雲荒れの原のドレイク
黒
屑肉の血のゾンビ
グリクシスの戦闘魔道士
臓物を引きずる者
死体の鑑定人
骸骨のカターリ
血流を飲む者
赤
崖崩れの精霊
あふれ出る火焚き
茨団のヴィーアシーノ×2
ヴィーアシーノの骸骨
峠のラネット
緑
ビヒモスの伝令
野生のナカティル
アニマのドルイド
エルフの幻想家
魔力軟体
神触れ
藻のガリアル
鼓声狩人
モストドン×2
洞窟のソクター
ジャングルの織り手×2
マルチ(色を示します)
波掠めのエイヴン×2(バント)
塔のガーゴイル(エスパー)
ケデレクトの忍び寄るもの(グリクシス)
火炎地のオーガ(グリクシス)
腐肉団×3(ジャンド)
熊手爪のガルガンチュアン(ナヤ)
塩の虚ろの大梟(青黒)
思考切りの工作員(青黒)
血の信者(黒赤)
猛きセロドン(赤白)
スペル
白
魂の優雅さ×2
忘却の輪×2
青
急使の薬包
後追いの呼び声
記憶の侵食
取り消し
圧倒する波
陸亀の体制
昏睡のヴェール
黒
影餌付け
骨の粉砕×2
処刑人の薬包×2
縞瑪瑙のゴブレット
蔓延
赤
マグマのしぶき
ドラゴンの餌
圧倒する雷
火山流埋め
骸骨化
緑
帰化
圧倒する咆哮
凶暴な飢え
マルチ(色を示します)
エスパーの魔除け(エスパー)
朗々たる根本原理(バント)
荒廃稲妻(黒赤)
色なし
エスパーのオベリスク
グリクシスのオベリスク
ジャンドのオベリスク
下僕の反射鏡
土地
ナヤの全景
ジャンドの全景
秘儀の聖域
崩れゆく死滅都市
---------------------------------------
カードプールを見ての第一印象
緑をメインにしないとクリーチャーの頭数が足りない気がする。
・・・重いけど、緑使うしかなくね?
けど、土地やオベリスクは明らかに青黒を使えと書いてあるな。
処刑人の薬包×2に蔓延までついている。。。
色事故で死ぬのだけは嫌だし、青黒に忘却の輪×2をタッチしてみるか。
青黒白で組んでみて・・・
飛んでいるやつ多いな。
除去多いけど、地上がっちりクリーチャーが弱すぎる。
土地が充実しているし、全景で安定するだろうから、赤もタッチしてみるか。
こうして回避能力orシステムクリーチャーをかき集めて、後は除去を詰め込んだデッキが完成した。
---------------------------------------
青黒+白赤
クリーチャー 12
塩の虚ろの大梟(2マナ2/1飛行接死)
グリクシスの戦闘魔道士(3マナ2/2、ルーター+ブロックするな)
カターリの金切り声上げ(3マナ2/2、飛行蘇生)
暁の光の射手(3マナ1/1、賛美レンジストライク)
血の信者(3マナ1/1、ピンガー吸血)
ケデレクトの忍び寄るもの(3マナ2/3、接死2体でないとブロックできない)
臓物を引きずる者(4マナ3/3、サイクリング蘇生)
火炎地のオーガ(4マナ4/2、先制攻撃蘇生)
塔のガーゴイル(4マナ4/4、飛行)
骸骨のカターリ(5マナ3/2、飛行たまに再生)
雲荒れの原のドレイク(5マナ3/3、飛行たまに警戒)
血流を飲む者(6マナ4/4、飛行闘技場)
スペル 10
処刑人の薬包×2(置き恐怖)
荒廃稲妻(2ディスカード本体3点)
圧倒する波(ブーメラン+サイクリングで2個ブーメラン)
エスパーの魔除け(啓蒙or2ドローor2ディス)
蔓延(全部-2/-2)
取り消し
忘却の輪×2
骸骨化(3点墓地に落ちたらスケルトン)
マナソース (土地16+オベリスク2)
グリシンスのオベリスク(青黒赤)
エスパーのオベリスク(白青黒)
崩れゆく死滅都市(青黒赤タップイン)
秘儀の聖域(白青黒タップイン)
ジャンドの全景(沼山森フェッチ)
ナヤの全景(山森平地フェッチ)
平地×1
島×5
沼×5
山×1
-----------------------------------------
コンセプトは
相手のでっかいのは全部除去して、レアは打ち消すor手札から叩き落す。
そのあと、飛んでいるクリーチャーで殴る。
にしても今見直してみるとクリーチャーすくね!!
-----------------------------------------
レポは後ほど。
-----------------------------------------
追記
レポはこちら
http://87240.diarynote.jp/200809272247039466/
----------------------------------------
カードプール
クリーチャー
白
アラクサの従者×2
アラクサの守護者
華麗なる突風乗り
鋤引きの耕し獣
青
エーテリウムの彫刻家
暁の光の射手
カターリの金切り声上げ
技を借りる者
ジェスの先導×2
雲荒れの原のドレイク
黒
屑肉の血のゾンビ
グリクシスの戦闘魔道士
臓物を引きずる者
死体の鑑定人
骸骨のカターリ
血流を飲む者
赤
崖崩れの精霊
あふれ出る火焚き
茨団のヴィーアシーノ×2
ヴィーアシーノの骸骨
峠のラネット
緑
ビヒモスの伝令
野生のナカティル
アニマのドルイド
エルフの幻想家
魔力軟体
神触れ
藻のガリアル
鼓声狩人
モストドン×2
洞窟のソクター
ジャングルの織り手×2
マルチ(色を示します)
波掠めのエイヴン×2(バント)
塔のガーゴイル(エスパー)
ケデレクトの忍び寄るもの(グリクシス)
火炎地のオーガ(グリクシス)
腐肉団×3(ジャンド)
熊手爪のガルガンチュアン(ナヤ)
塩の虚ろの大梟(青黒)
思考切りの工作員(青黒)
血の信者(黒赤)
猛きセロドン(赤白)
スペル
白
魂の優雅さ×2
忘却の輪×2
青
急使の薬包
後追いの呼び声
記憶の侵食
取り消し
圧倒する波
陸亀の体制
昏睡のヴェール
黒
影餌付け
骨の粉砕×2
処刑人の薬包×2
縞瑪瑙のゴブレット
蔓延
赤
マグマのしぶき
ドラゴンの餌
圧倒する雷
火山流埋め
骸骨化
緑
帰化
圧倒する咆哮
凶暴な飢え
マルチ(色を示します)
エスパーの魔除け(エスパー)
朗々たる根本原理(バント)
荒廃稲妻(黒赤)
色なし
エスパーのオベリスク
グリクシスのオベリスク
ジャンドのオベリスク
下僕の反射鏡
土地
ナヤの全景
ジャンドの全景
秘儀の聖域
崩れゆく死滅都市
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カードプールを見ての第一印象
緑をメインにしないとクリーチャーの頭数が足りない気がする。
・・・重いけど、緑使うしかなくね?
けど、土地やオベリスクは明らかに青黒を使えと書いてあるな。
処刑人の薬包×2に蔓延までついている。。。
色事故で死ぬのだけは嫌だし、青黒に忘却の輪×2をタッチしてみるか。
青黒白で組んでみて・・・
飛んでいるやつ多いな。
除去多いけど、地上がっちりクリーチャーが弱すぎる。
土地が充実しているし、全景で安定するだろうから、赤もタッチしてみるか。
こうして回避能力orシステムクリーチャーをかき集めて、後は除去を詰め込んだデッキが完成した。
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青黒+白赤
クリーチャー 12
塩の虚ろの大梟(2マナ2/1飛行接死)
グリクシスの戦闘魔道士(3マナ2/2、ルーター+ブロックするな)
カターリの金切り声上げ(3マナ2/2、飛行蘇生)
暁の光の射手(3マナ1/1、賛美レンジストライク)
血の信者(3マナ1/1、ピンガー吸血)
ケデレクトの忍び寄るもの(3マナ2/3、接死2体でないとブロックできない)
臓物を引きずる者(4マナ3/3、サイクリング蘇生)
火炎地のオーガ(4マナ4/2、先制攻撃蘇生)
塔のガーゴイル(4マナ4/4、飛行)
骸骨のカターリ(5マナ3/2、飛行たまに再生)
雲荒れの原のドレイク(5マナ3/3、飛行たまに警戒)
血流を飲む者(6マナ4/4、飛行闘技場)
スペル 10
処刑人の薬包×2(置き恐怖)
荒廃稲妻(2ディスカード本体3点)
圧倒する波(ブーメラン+サイクリングで2個ブーメラン)
エスパーの魔除け(啓蒙or2ドローor2ディス)
蔓延(全部-2/-2)
取り消し
忘却の輪×2
骸骨化(3点墓地に落ちたらスケルトン)
マナソース (土地16+オベリスク2)
グリシンスのオベリスク(青黒赤)
エスパーのオベリスク(白青黒)
崩れゆく死滅都市(青黒赤タップイン)
秘儀の聖域(白青黒タップイン)
ジャンドの全景(沼山森フェッチ)
ナヤの全景(山森平地フェッチ)
平地×1
島×5
沼×5
山×1
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コンセプトは
相手のでっかいのは全部除去して、レアは打ち消すor手札から叩き落す。
そのあと、飛んでいるクリーチャーで殴る。
にしても今見直してみるとクリーチャーすくね!!
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レポは後ほど。
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追記
レポはこちら
http://87240.diarynote.jp/200809272247039466/
MJMJより
《印章の祝福/Sigil Blessing》
{G}{W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
つまり、
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け、あなたがコントロールする他の 全ての クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
という意味なのか?
少し評価アップ。
あまり変わらない気もするが、いざという時重要なので、そのうち英語版を見てみよう。
《印章の祝福/Sigil Blessing》
{G}{W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
つまり、
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け、あなたがコントロールする他の 全ての クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
という意味なのか?
少し評価アップ。
あまり変わらない気もするが、いざという時重要なので、そのうち英語版を見てみよう。
サンプルその1(青緑)
2008年9月26日 TCG全般その2があるかは知りませぬ。
土地 23くらい
4 極楽鳥
4 岸砕きのミミック
3 冷淡なセルキー
3 ロウクスの戦修道士
3 冷静な天使
3 霊魂放逐
4 超者の意向
4 バントの魔除け
3 蛇変化
2 忘却の輪
4 謎めいた命令
クロックパーミッションに寄せてみたけど、
ちょいとミミックとエンチャントに偏りすぎている。
要調整
アラーラって実はシャドウムーアのテーマを強化するのでは?と勝手に想像している。
すなわち、シャドウムーアの色を強調するテーマとアラーラの多色を中心に眺めてみると、とんでもなく相性がいいカードが見つかるかもしれないし、見つからないかもしれない。
簡易的に青緑でやってみたが、失敗作っぽいですね。
土地 23くらい
4 極楽鳥
4 岸砕きのミミック
3 冷淡なセルキー
3 ロウクスの戦修道士
3 冷静な天使
3 霊魂放逐
4 超者の意向
4 バントの魔除け
3 蛇変化
2 忘却の輪
4 謎めいた命令
クロックパーミッションに寄せてみたけど、
ちょいとミミックとエンチャントに偏りすぎている。
要調整
アラーラって実はシャドウムーアのテーマを強化するのでは?と勝手に想像している。
すなわち、シャドウムーアの色を強調するテーマとアラーラの多色を中心に眺めてみると、とんでもなく相性がいいカードが見つかるかもしれないし、見つからないかもしれない。
簡易的に青緑でやってみたが、失敗作っぽいですね。
まずリミテッドで初手に3枚土地がある確率を計算。
プレビュー(スポイラー含む)で3マナ3色、4マナ4色なパワーカードが多くある状態では3マナスタートが基本となるかなとの考察。
もしかしたら、白単とか赤単とか「そんなの関係ねぇ、テンポが全て。」ってアーキタイプができるかもしれないけど、それはまたそれ。
スポイラーの状況で予想しようなんてこと自体が大それたこと。
で、まずリミテッドで初手に3枚以上土地がある確率を計算。
ふむふむ
16/40で70%
17/40で75%
だそうだ(分母が土地枚数、分子がデッキ総数。四捨五入)。
計算式は省略。
で本題はいつになるやら・・・。
プレビュー(スポイラー含む)で3マナ3色、4マナ4色なパワーカードが多くある状態では3マナスタートが基本となるかなとの考察。
もしかしたら、白単とか赤単とか「そんなの関係ねぇ、テンポが全て。」ってアーキタイプができるかもしれないけど、それはまたそれ。
スポイラーの状況で予想しようなんてこと自体が大それたこと。
で、まずリミテッドで初手に3枚以上土地がある確率を計算。
ふむふむ
16/40で70%
17/40で75%
だそうだ(分母が土地枚数、分子がデッキ総数。四捨五入)。
計算式は省略。
で本題はいつになるやら・・・。
あらーらのりみてっどのはなし
2008年9月11日 TCG全般 コメント (2)公式に出ていた
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ナヤの全景
土地 (コモン)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),~を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本山カード1枚か基本森カード1枚か基本平地カード1枚を探し、それをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
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語弊ありだけど、こいつってあればあるだけデッキに入るんじゃない?
3色以上がデフォルトになりそうなこの環境では、2色合えば十分使用に耐えるんじゃないのかしら?
ドラフトならばタッチ4色5色も十分狙える。
ちょっと計算してみよう。
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ナヤの全景
土地 (コモン)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),~を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本山カード1枚か基本森カード1枚か基本平地カード1枚を探し、それをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
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語弊ありだけど、こいつってあればあるだけデッキに入るんじゃない?
3色以上がデフォルトになりそうなこの環境では、2色合えば十分使用に耐えるんじゃないのかしら?
ドラフトならばタッチ4色5色も十分狙える。
ちょっと計算してみよう。