タイトルの通りです。
とりあえず、ニュープレイヤードラフトをやったあと、4322を二回ほどプレイ。
いつでもマジックができるのは魅力だけど、家の中にいつつまとまった時間があるときはあまりないので、ライトユーザーで行こうと思います。
とりあえず、ニュープレイヤードラフトをやったあと、4322を二回ほどプレイ。
いつでもマジックができるのは魅力だけど、家の中にいつつまとまった時間があるときはあまりないので、ライトユーザーで行こうと思います。
これが結構いいかもしれないと思い始めた。
濫用でクリーチャーを減らすのはディスシナジーなイメージもあるけど、どうなんでしょ?
召集→クリーチャーをばらまく→必然的に小粒をたくさん出す必要がある
濫用→クリーチャーを生け贄にする→生け贄は小粒でOK
ここから、トークンばらまく→濫用・召集でガチャガチャする→楽しい
と脳内で動き始めた。
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》から濫用クリーチャーを導いたら結構面白い気がする。シルバーバレット戦術に幅が出る。
《終わりなき従順/Endless Obedience(M15)》は濫用したクリーチャーを戻しても良い。
《戦列への復帰/Return to the Ranks(M15)》でカルシのサディストやシディシの信者を戻すのは多分弱い
《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》はタダツヨ。。
ラクシャーサの墓呼びは召集のための頭数の確保に良い
うーん。多分気のせいだったな・・・。
濫用でクリーチャーを減らすのはディスシナジーなイメージもあるけど、どうなんでしょ?
召集→クリーチャーをばらまく→必然的に小粒をたくさん出す必要がある
濫用→クリーチャーを生け贄にする→生け贄は小粒でOK
ここから、トークンばらまく→濫用・召集でガチャガチャする→楽しい
と脳内で動き始めた。
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》から濫用クリーチャーを導いたら結構面白い気がする。シルバーバレット戦術に幅が出る。
《終わりなき従順/Endless Obedience(M15)》は濫用したクリーチャーを戻しても良い。
《戦列への復帰/Return to the Ranks(M15)》でカルシのサディストやシディシの信者を戻すのは多分弱い
《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》はタダツヨ。。
ラクシャーサの墓呼びは召集のための頭数の確保に良い
うーん。多分気のせいだったな・・・。
ドラフトは1-1シムルガムの命令、1-2禍々しい協定で黒が許されたと思いきや、上家に黒を枯らされ青緑t命令(と影の手の内、死の風)
テンポよく生物を展開して殴り勝つだけのデッキ。
黒もそれなりの枚数取れていたけど、さすがに緑のクリーチャーの質には勝てなかった。
2-1できたので、まあ良しとする。
-----------------------
スタンは結局ティムールに戻ってきた。
驚異の竜騎伝のカード0枚!
マナクリ→打点生物→カウンターで盤面維持
のマナ差利用のクロパ方式
けっかは1-2だったけど、先手は勝ちを拾っていたのでダイスで負けていた疑惑。
先手後手の差が大きいデッキだから仕方ないといえば仕方ない。
クロックパーミッションが手になじむので、これからも使っていく予定。
テンポよく生物を展開して殴り勝つだけのデッキ。
黒もそれなりの枚数取れていたけど、さすがに緑のクリーチャーの質には勝てなかった。
2-1できたので、まあ良しとする。
-----------------------
スタンは結局ティムールに戻ってきた。
驚異の竜騎伝のカード0枚!
マナクリ→打点生物→カウンターで盤面維持
のマナ差利用のクロパ方式
けっかは1-2だったけど、先手は勝ちを拾っていたのでダイスで負けていた疑惑。
先手後手の差が大きいデッキだから仕方ないといえば仕方ない。
クロックパーミッションが手になじむので、これからも使っていく予定。
一勝二敗
とりあえずマナサポート無しに4色は止めようと思った。
マルドゥタッチ包囲サイはまだまだ未完成だった。
引かない土地、だぶつく高マナ域カード、もっと軽いカードを増やしていかないと動きがギクシャクしてくる。
この環境はこれで最後ですが、非常に勉強になりました。
とりあえずマナサポート無しに4色は止めようと思った。
マルドゥタッチ包囲サイはまだまだ未完成だった。
引かない土地、だぶつく高マナ域カード、もっと軽いカードを増やしていかないと動きがギクシャクしてくる。
この環境はこれで最後ですが、非常に勉強になりました。
スタン視点で選別
ドロモカ
強い。除去を枯らした後に出れば勝ち
オジュダイ
中途飯場
シムルガム
中途半端
コラガン
嵐の息吹の方が軽い
アタルカ
重い、けど、このカラーリングなら出る
レア執政
赤と青は使えると思う
レアマルチ
赤緑はマナがたくさん出る。構築で使えるかも。
アンコマルチ
重いか能力が自己完結していない。専用構築をするには重い
赤緑は次のターンに使ったマナを取り返せるのでアンコの中ではつかえるか?
大変異
構築では出番なし。
ということで、赤緑がそれぞれでシナジーを作っているので、一度デッキを作って回してみたいところ
ドロモカ
強い。除去を枯らした後に出れば勝ち
オジュダイ
中途飯場
シムルガム
中途半端
コラガン
嵐の息吹の方が軽い
アタルカ
重い、けど、このカラーリングなら出る
レア執政
赤と青は使えると思う
レアマルチ
赤緑はマナがたくさん出る。構築で使えるかも。
アンコマルチ
重いか能力が自己完結していない。専用構築をするには重い
赤緑は次のターンに使ったマナを取り返せるのでアンコの中ではつかえるか?
大変異
構築では出番なし。
ということで、赤緑がそれぞれでシナジーを作っているので、一度デッキを作って回してみたいところ
今回のFNMで緑信心t《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen(FRF)》に2回あたったんだけど、熟達が物凄く強かった。
何が強いかというと、普通の緑信心の動きをして、ニクソスやマナクリから大型クリーチャーを出して押しつぶす従来の緑信心の動きに加え、熟達でいくら除去しても後続がどんどん供給されることが非常にまずい。
ピン除去ではとてもじゃないが除去が追い付かず、まして熟達予示からでてきたクリーチャーにピン除去を打てばアド損。従って、全体除去で盤面を更地にしつつ、熟達を割るムーブが必要になってくる。そこに《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》が現れると、全体除去の意味が薄れてしまうので、対処がさらに厄介になってくる。
なんというか、並ばせないのが対策なのに、クリーチャーを無尽蔵にならべる装置がたくさんあるので、リカバリーも早い。
ということで、対処法はどんな形がよいか?
緑信心t熟達は《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》が無駄にならないマッチアップなので、入れたい。一方でデッキ全体で対策をするとなると、マナクリをつぶして動きが鈍った相手の大型クリーチャーを叩き落とすデッキが良い。
と思った。
さて、どんな形にするのが良いだろうか?
何が強いかというと、普通の緑信心の動きをして、ニクソスやマナクリから大型クリーチャーを出して押しつぶす従来の緑信心の動きに加え、熟達でいくら除去しても後続がどんどん供給されることが非常にまずい。
ピン除去ではとてもじゃないが除去が追い付かず、まして熟達予示からでてきたクリーチャーにピン除去を打てばアド損。従って、全体除去で盤面を更地にしつつ、熟達を割るムーブが必要になってくる。そこに《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》が現れると、全体除去の意味が薄れてしまうので、対処がさらに厄介になってくる。
なんというか、並ばせないのが対策なのに、クリーチャーを無尽蔵にならべる装置がたくさんあるので、リカバリーも早い。
ということで、対処法はどんな形がよいか?
緑信心t熟達は《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》が無駄にならないマッチアップなので、入れたい。一方でデッキ全体で対策をするとなると、マナクリをつぶして動きが鈍った相手の大型クリーチャーを叩き落とすデッキが良い。
と思った。
さて、どんな形にするのが良いだろうか?
FNMは3週連続で0-3
1週目、2週目はメタに合わずに負けて、今週こそはとメタに合わせて持って行ったつもりが、メタはさらに回っていた。
小細工しないでコピーデッキを使ってもよいのだけど、それはなんか詰まらない。
ということで、来週も変なデッキでいこうと思います。
後で考察
1週目、2週目はメタに合わずに負けて、今週こそはとメタに合わせて持って行ったつもりが、メタはさらに回っていた。
小細工しないでコピーデッキを使ってもよいのだけど、それはなんか詰まらない。
ということで、来週も変なデッキでいこうと思います。
後で考察
前のリストから前哨地の包囲を抜いたジェスカイバーンで0-3
ちなみに抜いた理由は、宝船と時を超えた探索だけで手札がいっぱいになってしまい、勝つときは手札いっぱい、負けるときはマナが足りないの2択だったので、《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》に変更。
周りのデッキに合わなくなってきているので、そろそろデッキの構造時期になってきました。
どうしよっかな?
ちなみに抜いた理由は、宝船と時を超えた探索だけで手札がいっぱいになってしまい、勝つときは手札いっぱい、負けるときはマナが足りないの2択だったので、《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》に変更。
周りのデッキに合わなくなってきているので、そろそろデッキの構造時期になってきました。
どうしよっかな?
半年ほど病気をしていて静養していたのですが、社会復帰の第一歩を踏み出しました。
休んでいる間はマジックやったりソシャゲ(戦国IXA)やったり家事をしたりで時間が有り余っていたのですが、これからはそれらの比率を少し減らすことになります。
まあそれなりにマジックはやっていくので、それなりにお付き合いくださいませ。
休んでいる間はマジックやったりソシャゲ(戦国IXA)やったり家事をしたりで時間が有り余っていたのですが、これからはそれらの比率を少し減らすことになります。
まあそれなりにマジックはやっていくので、それなりにお付き合いくださいませ。
【DotP】青白コントロール
2015年2月18日 TCG全般新カードが追加されましたが、思ったより環境の変化は少ないようです。
-----------------------------
青白コントロール
土地
9島
9平地
4《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
4《光輝の泉/Radiant Fountain(M15)》
クリーチャー
4《戦隊の鷹》
3《前兆の壁》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
スペル
2《復仇/Reprisal(ME2)》
4《安全な道》
2《天使の布告/Angelic Edict》
2《次元の浄化/Planar Cleansing》
4《熟慮》
3《解消/Dissolve(THS)》
4《霊感/Inspiration》
1《時間のねじれ/Time Warp》
2《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
2《スフィンクスの骨の杖》
-----------------------------
典型的な青白コントロール。大体のクリーチャーデッキに有利がつく構成。
そしてDotPにはクリーチャーデッキしかいない。
手数が多すぎる赤単に対しては不利がつく。
鷹と壁でチャンプしつつ、《安全な道/Safe Passage》でダメージを軽減して《次元の浄化/Planar Cleansing》で流す。カードをたくさん引いて最後は悪斬かスフィンクスで止めをさす。
そんなデッキです。
-----------------------------
青白コントロール
土地
9島
9平地
4《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
4《光輝の泉/Radiant Fountain(M15)》
クリーチャー
4《戦隊の鷹》
3《前兆の壁》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
スペル
2《復仇/Reprisal(ME2)》
4《安全な道》
2《天使の布告/Angelic Edict》
2《次元の浄化/Planar Cleansing》
4《熟慮》
3《解消/Dissolve(THS)》
4《霊感/Inspiration》
1《時間のねじれ/Time Warp》
2《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
2《スフィンクスの骨の杖》
-----------------------------
典型的な青白コントロール。大体のクリーチャーデッキに有利がつく構成。
そしてDotPにはクリーチャーデッキしかいない。
手数が多すぎる赤単に対しては不利がつく。
鷹と壁でチャンプしつつ、《安全な道/Safe Passage》でダメージを軽減して《次元の浄化/Planar Cleansing》で流す。カードをたくさん引いて最後は悪斬かスフィンクスで止めをさす。
そんなデッキです。
ジェスカイバーン覚書き
2015年2月14日 TCG全般FNMはジェスカイバーンで2-1
大分戦い方に慣れてきたので、まとめておく。
現在のリストは以下
-----------------------------------
トークン要素8
4《急報/Raise the Alarm》
4《軍族童の突発/Hordeling Outburst(KTK)》
バーン16
4《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
ドロー要素・ユーティリティ12
4《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
2《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
4《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
2《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
土地24
略
サイドボード
3《否認》
3《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
2《消去/Erase(KTK)》
3《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
4未定(青黒向け2、その他2)
-------------------------------------
最大の特徴は《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》と《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》を排したところ。
こいつらは肉々しいアブザン・緑系モンスターに対し強くないことから、これを追加のバーン要素に変えた。
基本はトークンをばらまいて、各ターン最大ダメージを出せるようにトークンのアタックを通していくプレイングになる。バーンカードは本体を焼くか、ブロッカーをどかすか2択が多いが、どちらの方がダメージ量が多くなるかを常に考える。
VS青黒
基本的にブロッカーがいないのでトークンでぽちぽち殴ることになる。メインは《胆汁病/Bile Blight(BNG)》ケアで《急報/Raise the Alarm》2連打や突発2連打は避ける。
火力も全力で本体に投げつけて、ドローソースをねじ込めれば勝てる。思考囲いは0マナ2点火力です。
サイド後はトークン要素を抜いて、カウンターと未定カードをねじ込む。相手は除去を抱えて動けないはずなので、本体に火力を投げて、ドローを進めるだけでOK。
ただし宮殿の包囲は一枚で負けるので、見かけたら消去をサイドインする。
VSアブザン・緑系
基本的にトークンの攻撃は通らないと思った方が良い。
何となくでっかいクリーチャーをトークンでチャンプしながら本体を火力で焼き切るプランが多い。
ときどきジェスカイの隆盛が無双して4/4トークンがいきなり16点持っていくようなこともあるが、あまり考えなくていい。
サイド後は《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》や《破壊的な享楽/Destructive Revelry(DDL)》、《完全なる終わり/Utter End(KTK)》で「ついでに」エンチャントを割られるので、隆盛と包囲はぬいて、全除去やカウンターに入れ替える。トークンでチャンプ→相手さらに展開→対立の終結のプラン。
VS熟練扇動者デッキ
赤単とか赤白とかマルドゥとかのデッキ。
相手のクリーチャーが焼けるぶんアブザンより楽ではあるが、熟練先導者は残すと即死するので常に対応できるように火力は温存する。
序盤は守りに入って相手の攻撃を受け流し、最後に宝船のドローの差で勝つことになる。
とりあえずこんなところで。
大分戦い方に慣れてきたので、まとめておく。
現在のリストは以下
-----------------------------------
トークン要素8
4《急報/Raise the Alarm》
4《軍族童の突発/Hordeling Outburst(KTK)》
バーン16
4《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
ドロー要素・ユーティリティ12
4《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
2《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
4《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
2《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
土地24
略
サイドボード
3《否認》
3《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
2《消去/Erase(KTK)》
3《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
4未定(青黒向け2、その他2)
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最大の特徴は《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》と《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》を排したところ。
こいつらは肉々しいアブザン・緑系モンスターに対し強くないことから、これを追加のバーン要素に変えた。
基本はトークンをばらまいて、各ターン最大ダメージを出せるようにトークンのアタックを通していくプレイングになる。バーンカードは本体を焼くか、ブロッカーをどかすか2択が多いが、どちらの方がダメージ量が多くなるかを常に考える。
VS青黒
基本的にブロッカーがいないのでトークンでぽちぽち殴ることになる。メインは《胆汁病/Bile Blight(BNG)》ケアで《急報/Raise the Alarm》2連打や突発2連打は避ける。
火力も全力で本体に投げつけて、ドローソースをねじ込めれば勝てる。思考囲いは0マナ2点火力です。
サイド後はトークン要素を抜いて、カウンターと未定カードをねじ込む。相手は除去を抱えて動けないはずなので、本体に火力を投げて、ドローを進めるだけでOK。
ただし宮殿の包囲は一枚で負けるので、見かけたら消去をサイドインする。
VSアブザン・緑系
基本的にトークンの攻撃は通らないと思った方が良い。
何となくでっかいクリーチャーをトークンでチャンプしながら本体を火力で焼き切るプランが多い。
ときどきジェスカイの隆盛が無双して4/4トークンがいきなり16点持っていくようなこともあるが、あまり考えなくていい。
サイド後は《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》や《破壊的な享楽/Destructive Revelry(DDL)》、《完全なる終わり/Utter End(KTK)》で「ついでに」エンチャントを割られるので、隆盛と包囲はぬいて、全除去やカウンターに入れ替える。トークンでチャンプ→相手さらに展開→対立の終結のプラン。
VS熟練扇動者デッキ
赤単とか赤白とかマルドゥとかのデッキ。
相手のクリーチャーが焼けるぶんアブザンより楽ではあるが、熟練先導者は残すと即死するので常に対応できるように火力は温存する。
序盤は守りに入って相手の攻撃を受け流し、最後に宝船のドローの差で勝つことになる。
とりあえずこんなところで。
ジェスカイバーンでアブザン、マルドゥ、オルゾフとあたって3-0
やっぱり普通と軸が違うデッキを使うと楽しい。
運命再編からは前哨地の包囲を入れて大活躍だった。
相手の宮殿の包囲、前哨地の包囲に手も足も出ずに一回づつ負けたので、包囲サイクルはやっぱりクソカードだった。
消去もう少しサイドから増やそう。そうしよう。
やっぱり普通と軸が違うデッキを使うと楽しい。
運命再編からは前哨地の包囲を入れて大活躍だった。
相手の宮殿の包囲、前哨地の包囲に手も足も出ずに一回づつ負けたので、包囲サイクルはやっぱりクソカードだった。
消去もう少しサイドから増やそう。そうしよう。
環境の飛行クリーチャー
2015年1月27日 TCG全般風番いのロック、フェニックス二種、カマキリ、予知するスフィンクス、スズメバチ、嵐息吹のドラゴン
あれ?
意外に少ない。
飛行クロックパーミッションとか組めないかな?
あれ?
意外に少ない。
飛行クロックパーミッションとか組めないかな?
包囲サイクルは小さなPW
2015年1月21日 TCG全般誰が言い出したのか、言い得て妙だと思った。
白包囲は対立の終結と合わせて防御的に使うものと思ったが、こいつの真骨頂はダメージレースのぶち壊しにある。
城塞の包囲
アイノクの盟族
アブザンの鷹匠
アブザンの隆盛
アナフェンザ
包囲サイ
以下略
青包囲はクロックパーミッション戦略を助ける。もっと言うと、軽いクロックを出して維持するデルバー戦略が最も愛称がよい。
地割れ潜み
ゴブリンの熟練煽動者
宝船
探索
打ち消しバウンス火力(以下略)
続くかも。。。
白包囲は対立の終結と合わせて防御的に使うものと思ったが、こいつの真骨頂はダメージレースのぶち壊しにある。
城塞の包囲
アイノクの盟族
アブザンの鷹匠
アブザンの隆盛
アナフェンザ
包囲サイ
以下略
青包囲はクロックパーミッション戦略を助ける。もっと言うと、軽いクロックを出して維持するデルバー戦略が最も愛称がよい。
地割れ潜み
ゴブリンの熟練煽動者
宝船
探索
打ち消しバウンス火力(以下略)
続くかも。。。
プレリ
1回目ジェスカイ箱
純正ジェスカイを組んで、2-2。
グダッタ時の見えざる者の熟達がひどかった。
奔流の精霊と合わせて勝つときは大抵オーバーキル。
2回目スゥルタイ箱
緑白青黒t死に微笑むもの、アリーシャを組んで2-2
耐えて耐えて、2枚のティムールの犬歯虎でCIPを使い倒すデッキ。
ティムールの犬歯虎+砂草原ののけ者でも酷いと思ったけど、
犬歯虎+包囲サイなんか使え、それでライフを全部吸い切ることも2回。
奔流の精霊を二回とも使ったのだが、このカード攻めている時に強く、守っているときは弱い。
せっかく2枚手に入ったし、シディシデッキに使ってみようと思う。
とってもとっても楽しめました。
1回目ジェスカイ箱
純正ジェスカイを組んで、2-2。
グダッタ時の見えざる者の熟達がひどかった。
奔流の精霊と合わせて勝つときは大抵オーバーキル。
2回目スゥルタイ箱
緑白青黒t死に微笑むもの、アリーシャを組んで2-2
耐えて耐えて、2枚のティムールの犬歯虎でCIPを使い倒すデッキ。
ティムールの犬歯虎+砂草原ののけ者でも酷いと思ったけど、
犬歯虎+包囲サイなんか使え、それでライフを全部吸い切ることも2回。
奔流の精霊を二回とも使ったのだが、このカード攻めている時に強く、守っているときは弱い。
せっかく2枚手に入ったし、シディシデッキに使ってみようと思う。
とってもとっても楽しめました。
ファーストインプレッションは「ことごとく重くない?」
重いカード多いし、起動型能力にマナを使うカードだらけ。
それで勝てればいいけど、そういうイメージも出ない。
白包囲が分かりやすく強いので、対立の終結と合わせたデッキを作りたい。
黒包囲も重いなりに仕事をしそう。
あとはようわからん。
重いカード多いし、起動型能力にマナを使うカードだらけ。
それで勝てればいいけど、そういうイメージも出ない。
白包囲が分かりやすく強いので、対立の終結と合わせたデッキを作りたい。
黒包囲も重いなりに仕事をしそう。
あとはようわからん。
FNMをイーサーンで戦うその2
2014年12月20日 TCG全般FNM3回戦
デッキは前回とほぼ同じ。
1戦目ジェスカイバーン
1:スズメバチの巣をゴブリンがつついて勝ち。
2:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》ビートを相手が対処できず勝ち。
2戦目青黒コン
1:初動を蔑みで抜かれて、さらに手札と場を常に平らにされて負け
2:マリガン後土地4スタートしたら、土地17枚引いて負け。
3戦目青黒コン
1:マナエルフを並べて勝ち。相手土地しか引かない。
2:2ターン目《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》に相手の回答が間に合わず勝ち。
ということで2-1でプロモゲット&参加賞からニクソスFOILが出たりしたのでラッキー。
デッキの方は、状況によって欲しいカードが変わってくるのに、ドローを均すカードが少ないためうまく回らなかった印象。
軽いドローソースが欲しい。
候補は
《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
《予言/Divination(BNG)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
あたりか。
拳刃バウンス構えができなくなるので、インスタントがいいんだけど、そうすると何になるのだろうか?《運命編み/Weave Fate(KTK)》はさすがに・・・。あとはPWに頼るか?
ここら辺要調整ですね。
デッキは前回とほぼ同じ。
1戦目ジェスカイバーン
1:スズメバチの巣をゴブリンがつついて勝ち。
2:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》ビートを相手が対処できず勝ち。
2戦目青黒コン
1:初動を蔑みで抜かれて、さらに手札と場を常に平らにされて負け
2:マリガン後土地4スタートしたら、土地17枚引いて負け。
3戦目青黒コン
1:マナエルフを並べて勝ち。相手土地しか引かない。
2:2ターン目《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》に相手の回答が間に合わず勝ち。
ということで2-1でプロモゲット&参加賞からニクソスFOILが出たりしたのでラッキー。
デッキの方は、状況によって欲しいカードが変わってくるのに、ドローを均すカードが少ないためうまく回らなかった印象。
軽いドローソースが欲しい。
候補は
《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
《予言/Divination(BNG)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
あたりか。
拳刃バウンス構えができなくなるので、インスタントがいいんだけど、そうすると何になるのだろうか?《運命編み/Weave Fate(KTK)》はさすがに・・・。あとはPWに頼るか?
ここら辺要調整ですね。
DotPデッキ スゥルタイCip
2014年12月17日 TCG全般非常に勝率が良いので上げ
3《面晶体のカニ/Hedron Crab》
2《練達の変身術士、ジャリラ/Jalira, Master Polymorphist(M15)》
4《グレイブディガー》
1《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》
2ルーン傷の悪魔
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
4《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》
2《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》
3《種喰らい/Species Gorger》
4《耕作/Cultivate(M11)》
3《蜘蛛の発生》
3島
4沼
4森
4《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
4《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(C13)》
基本は《種喰らい/Species Gorger》と《グレイブディガー》のコンボだけど、ときどきカニが物凄い勢いでライブラリーを削って、蜘蛛を20体くらい出して数で押し切るデッキ。
カニはほっとかれやすいが、このデッキのマスターピースとまで言える。
コジレックは入れても入れなくてもよいけど、蜘蛛の発生と相性が悪いので採用見送り。
3《面晶体のカニ/Hedron Crab》
2《練達の変身術士、ジャリラ/Jalira, Master Polymorphist(M15)》
4《グレイブディガー》
1《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》
2ルーン傷の悪魔
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
4《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》
2《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》
3《種喰らい/Species Gorger》
4《耕作/Cultivate(M11)》
3《蜘蛛の発生》
3島
4沼
4森
4《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
4《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(C13)》
基本は《種喰らい/Species Gorger》と《グレイブディガー》のコンボだけど、ときどきカニが物凄い勢いでライブラリーを削って、蜘蛛を20体くらい出して数で押し切るデッキ。
カニはほっとかれやすいが、このデッキのマスターピースとまで言える。
コジレックは入れても入れなくてもよいけど、蜘蛛の発生と相性が悪いので採用見送り。
FNNをイーサーンデッキで戦う
2014年12月13日 TCG全般何か久しぶりにマジックをやった気がする。
色々あってイーサーンを使いたかった。
イーサーンを使う上で課題となるのが、イーサーンの除去体制のなさ。
そこで打ち消しが使えて、かつ、イーサーンが生き残らなくてもそこそこ戦えるティムールカラーで構築。
1戦目:マルドゥミッドレンジ
2戦目:ジェスカイトークン
3戦目:アブザンミッドレンジ
相手の事故にも助けられひさびさ3-0。ただ全て2-1だったので薄氷の勝利でした。
・イーサーンは詩句カウンターの最大数は3でした。ただ、出たら出たで除去の的になり、後続が死ににくくなるのでこれはこれで良かったと思う。
・ティムールの魔よけを打ち消しモードで使うときは相手の立っているマナの数をしっかり数えること。何回不注意で3マナ払われてカードを捨てるだけになったかわからん。
・《否認》と《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》は一長一短。イーサーンを守るならば《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》や《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》もよけれる《否認》に軍配が上がるが、でっかいクリーチャーはそれはそれでめんどくさいので分散させる方が良いと思った。
結果オーライで良かったけど、もう少しプレイングを磨きましょう。
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1《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4《開拓地の野営地/Frontier Bivouac(KTK)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
3《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
3《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》
3山
2森
3島
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
4《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
1《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
4《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard(M15)》
4《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》
1《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
1《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》
1《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
1《賢いなりすまし/Clever Impersonator(KTK)》
1《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
1《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》
1《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
1《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine(M15)》
1《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
1《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》
1《否認》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
3《ティムールの魔除け/Temur Charm(KTK)》
SB
2《否認》
2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
3《狩人狩り/Hunt the Hunter(THS)》
3《マグマのしぶき/Magma Spray(DDJ)》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
1《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw(KTK)》
1《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
1《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
1《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》