厚木ホビステに行ってきました。
2012年9月1日 TCG全般いってきました。
勝敗は2-2-0
デッキはいつもの赤単(山を一枚減らした)
1戦目××
赤黒ゾンビ
G1
3ターン目に出された《吸血鬼の夜鷲》を除去できずに死亡。
8枚入っている3点火力を一枚も引かないとはどういうこと?
G2
サイドカード込みのいい初手だったが、
そこから土地しか引かない。
で、クロックを除去されながら《ファルケンラスの貴種》で反撃されて負け。
2戦目○○
青緑人間
G1
展開してから除去を交えながら殴って勝ち。
《流城の貴族》が強いマッチアップ。
G2
青緑ならば除去はないと踏んで全展開。
《不可視の忍び寄り》が出てきてひやっとするが、《鞭打ち炎》で流して事なきを得る。
ほぼ《流城の貴族》だけで殴りきった形。
《怨恨/Rancor》をつけて殴るデッキだと対戦に相手の方がおっしゃっていたけど、結局一回もみなかった。
3戦目○○
青単大建築家
G1
相手がなにも引かない内にクロック出して殴って火力で勝ち。
G2
《大建築家》出されて、《ファイレクシアの変形者》で3体に増えたけど、そのあとでかいアーティファクトを全く引かれず、最後は《裏切りの血》で変形者コピー《チャンドラのフェニックス》を奪って勝ち。
4戦目××
青黒(t白?)ハートレス
R1
1t《流城の貴族》の返しに1t目に青黒ランドがおかれた瞬間、本体に火力を投げまくるが、後5点のところで霜のタイタンが出てきて、動きを全部縛られて負け。
R2
マリガン→土地1ゴブリン嵐血祭壇フェニックス後何かで、クロックが足りないと負けることを意識しキープ。
2ターン目に土地をおけたが、《ゴブリンの投火師》が《はらわた撃ち》で除去され《嵐血の狂戦士》ではなく祭殿を設置。ここまではうまくいったが、最後まで3枚目の土地を引けずに《霜のタイタン》に土地を縛られて終了。
冷静に考えればマリガンだったかな?
ということで、負けるところは負けるべくして負けたと思います。
今回は土地が足りないことが多かったです。
土地はやっぱり23必要ですね。
------------------------
EDHのデッキを組みました。
ジェネラルは《マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer》
土地をいっぱい出して、ジェネラルダメージで勝つ大雑把なデッキ。
が、一人回ししてみたらもっさりしすぎてなんだか微妙。
もう少しシェイプアップしてから対人戦に持ち込んでみましょう。
勝敗は2-2-0
デッキはいつもの赤単(山を一枚減らした)
1戦目××
赤黒ゾンビ
G1
3ターン目に出された《吸血鬼の夜鷲》を除去できずに死亡。
8枚入っている3点火力を一枚も引かないとはどういうこと?
G2
サイドカード込みのいい初手だったが、
そこから土地しか引かない。
で、クロックを除去されながら《ファルケンラスの貴種》で反撃されて負け。
2戦目○○
青緑人間
G1
展開してから除去を交えながら殴って勝ち。
《流城の貴族》が強いマッチアップ。
G2
青緑ならば除去はないと踏んで全展開。
《不可視の忍び寄り》が出てきてひやっとするが、《鞭打ち炎》で流して事なきを得る。
ほぼ《流城の貴族》だけで殴りきった形。
《怨恨/Rancor》をつけて殴るデッキだと対戦に相手の方がおっしゃっていたけど、結局一回もみなかった。
3戦目○○
青単大建築家
G1
相手がなにも引かない内にクロック出して殴って火力で勝ち。
G2
《大建築家》出されて、《ファイレクシアの変形者》で3体に増えたけど、そのあとでかいアーティファクトを全く引かれず、最後は《裏切りの血》で変形者コピー《チャンドラのフェニックス》を奪って勝ち。
4戦目××
青黒(t白?)ハートレス
R1
1t《流城の貴族》の返しに1t目に青黒ランドがおかれた瞬間、本体に火力を投げまくるが、後5点のところで霜のタイタンが出てきて、動きを全部縛られて負け。
R2
マリガン→土地1ゴブリン嵐血祭壇フェニックス後何かで、クロックが足りないと負けることを意識しキープ。
2ターン目に土地をおけたが、《ゴブリンの投火師》が《はらわた撃ち》で除去され《嵐血の狂戦士》ではなく祭殿を設置。ここまではうまくいったが、最後まで3枚目の土地を引けずに《霜のタイタン》に土地を縛られて終了。
冷静に考えればマリガンだったかな?
ということで、負けるところは負けるべくして負けたと思います。
今回は土地が足りないことが多かったです。
土地はやっぱり23必要ですね。
------------------------
EDHのデッキを組みました。
ジェネラルは《マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer》
土地をいっぱい出して、ジェネラルダメージで勝つ大雑把なデッキ。
が、一人回ししてみたらもっさりしすぎてなんだか微妙。
もう少しシェイプアップしてから対人戦に持ち込んでみましょう。
調子に乗って火力編
とはいってももうすぐ新セットが入ってきますね。
新セットで赤単は生き残れるでしょうか?
《はらわた撃ち》
マナクリを焼いたり、虫人間を焼いたり、ゾンビと仲良しな吸血鬼を焼いたりと結構活躍。
ただ、本体へのダメージ効率が落ちるのが難点。
《火柱》
環境にゾンビがたくさんいるので、今は感電破より火柱優先。
《火葬》
少し前までは、《ウルフィーの報復者》がいたので火葬を優先していた。
今は、報復者はほとんどみなくなり、細かいクリーチャーが多くなってきているので、感電破か電弧でも良いかと考えている。
火力の選択で一番変わりそうな部分。
《硫黄の流弾》
《電位の負荷》と迷ったけど、クリーチャーを強化する頃にはて遅れ気味になっていることがあったり、祭殿に+1個のっけてもなあ。という事があった。
クロックを作ったらそのまま3マナ構え続けて除去に合わせて本体に叩きこむのが基本の使い方。
《燃え上がる憤怒の祭殿》
どちらかというとクロック枠。
2マナ+3マナという重さのため、実は固め引きすると最も弱いカード。
とはいっても一枚引くと相手に目に見えるゲーム終了時刻を告げられるので、メインに定席を得ている。
とはいってももうすぐ新セットが入ってきますね。
新セットで赤単は生き残れるでしょうか?
《はらわた撃ち》
マナクリを焼いたり、虫人間を焼いたり、ゾンビと仲良しな吸血鬼を焼いたりと結構活躍。
ただ、本体へのダメージ効率が落ちるのが難点。
《火柱》
環境にゾンビがたくさんいるので、今は感電破より火柱優先。
《火葬》
少し前までは、《ウルフィーの報復者》がいたので火葬を優先していた。
今は、報復者はほとんどみなくなり、細かいクリーチャーが多くなってきているので、感電破か電弧でも良いかと考えている。
火力の選択で一番変わりそうな部分。
《硫黄の流弾》
《電位の負荷》と迷ったけど、クリーチャーを強化する頃にはて遅れ気味になっていることがあったり、祭殿に+1個のっけてもなあ。という事があった。
クロックを作ったらそのまま3マナ構え続けて除去に合わせて本体に叩きこむのが基本の使い方。
《燃え上がる憤怒の祭殿》
どちらかというとクロック枠。
2マナ+3マナという重さのため、実は固め引きすると最も弱いカード。
とはいっても一枚引くと相手に目に見えるゲーム終了時刻を告げられるので、メインに定席を得ている。
赤単考(デッキリスト&クリーチャー編)
2012年8月14日 TCG全般 コメント (1)需要はないと思いますが、赤単だって色々考えないといけないんだぞ!
という所を書きたかった自己満足
まずは自分が使っているデッキリスト。
原型はMOのDEかなんかで入賞したもの。
これを数カ月使い続けています。
22土地
22《山》
19クリーチャー
4《ゴブリンの投火師》
2《渋面の溶岩使い》
4《流城の貴族》
4《嵐血の狂戦士》
4《チャンドラのフェニックス》
1《地獄乗り》
19スペル
3《はらわた撃ち》
4《火柱》
4《火葬》
4《硫黄の流弾》
4《燃え上がる憤怒の祭殿》
15サイド
4《裏切りの血》
3《槌のコス》
3《鞭打ち炎》
3《電弧の痕跡》
2《松明の悪鬼》
【コンセプト】
クリーチャーと火力を持って、速やかに相手のライフを0にする。
この一点に特化させてみています。
【クリーチャーの選択】
クリーチャーはいかにプレイヤーにダメージを与えるかに特化しています。
言いかえると、「回避能力とダメージ効率」ということでしょうか?
各クリーチャーのダメージ効率を示してみました。(土地が十分に伸び、最速ターンで出した時)
《渋面の溶岩使い》以外は大体最速ターンでマナカーブ順に展開していきます。
《ゴブリンの投火師》
・打点・マグロブルーに対して5ターン目に4点与えられる。
・回避能力・クロックはまず止まらない。
《流城の貴族》
・打点・マグロブルーに対して5ターン目までに10点与えられる。
・回避能力・人間に回避能力を持つためデルバーに対して強力なクロックになる。ただ、よくバウンスされます・・・。
《嵐血の狂戦士》
・打点・マグロブルーに対して5ターン目までに9点与えられる。ちなみに初手にあるものの、2ターン目に狂喜できない場合は積極的にマリガンに行きます。
・回避能力・2体にブロックされない能力はそれなり。ナヤ以外には結構攻撃が通る。
《チャンドラのフェニックス》
・打点・マグロブルーに対して5ターン目までに6点与えられる。
・回避能力・飛行は偉い。ゾンビに対して強力なクロックとなる。
《地獄乗り》
・打点・お共によって上下するが、ブロックされても数点のダメージが入るためまあまあ。大抵最後のひと押しに使う。
・回避能力・攻撃すればとりあえず一点は入るものの、ブロックされることも良くある。
《地獄乗り》は4ターン目に出ることは少なく、構築当初から少しずつ減少傾向です。抜ける候補No1
《渋面の溶岩使い》
こいつは火力枠。一ターン目に出すクリーチャーではなくビート相手にグダらせたい時に真価を発揮する。
--------------------
続く・・・かも
という所を書きたかった自己満足
まずは自分が使っているデッキリスト。
原型はMOのDEかなんかで入賞したもの。
これを数カ月使い続けています。
22土地
22《山》
19クリーチャー
4《ゴブリンの投火師》
2《渋面の溶岩使い》
4《流城の貴族》
4《嵐血の狂戦士》
4《チャンドラのフェニックス》
1《地獄乗り》
19スペル
3《はらわた撃ち》
4《火柱》
4《火葬》
4《硫黄の流弾》
4《燃え上がる憤怒の祭殿》
15サイド
4《裏切りの血》
3《槌のコス》
3《鞭打ち炎》
3《電弧の痕跡》
2《松明の悪鬼》
【コンセプト】
クリーチャーと火力を持って、速やかに相手のライフを0にする。
この一点に特化させてみています。
【クリーチャーの選択】
クリーチャーはいかにプレイヤーにダメージを与えるかに特化しています。
言いかえると、「回避能力とダメージ効率」ということでしょうか?
各クリーチャーのダメージ効率を示してみました。(土地が十分に伸び、最速ターンで出した時)
《渋面の溶岩使い》以外は大体最速ターンでマナカーブ順に展開していきます。
《ゴブリンの投火師》
・打点・マグロブルーに対して5ターン目に4点与えられる。
・回避能力・クロックはまず止まらない。
《流城の貴族》
・打点・マグロブルーに対して5ターン目までに10点与えられる。
・回避能力・人間に回避能力を持つためデルバーに対して強力なクロックになる。ただ、よくバウンスされます・・・。
《嵐血の狂戦士》
・打点・マグロブルーに対して5ターン目までに9点与えられる。ちなみに初手にあるものの、2ターン目に狂喜できない場合は積極的にマリガンに行きます。
・回避能力・2体にブロックされない能力はそれなり。ナヤ以外には結構攻撃が通る。
《チャンドラのフェニックス》
・打点・マグロブルーに対して5ターン目までに6点与えられる。
・回避能力・飛行は偉い。ゾンビに対して強力なクロックとなる。
《地獄乗り》
・打点・お共によって上下するが、ブロックされても数点のダメージが入るためまあまあ。大抵最後のひと押しに使う。
・回避能力・攻撃すればとりあえず一点は入るものの、ブロックされることも良くある。
《地獄乗り》は4ターン目に出ることは少なく、構築当初から少しずつ減少傾向です。抜ける候補No1
《渋面の溶岩使い》
こいつは火力枠。一ターン目に出すクリーチャーではなくビート相手にグダらせたい時に真価を発揮する。
--------------------
続く・・・かも
モダン用にエルフを組んで回してみる。
ビートならば展開して殴れば良いのだが、コンボコースに行くと回し方がまだわからない。
もうチョイ回してみて、要不要を見極めないといかんね。
まずは一人回しで最速化をはかることを重点に進めましょう。
ビートならば展開して殴れば良いのだが、コンボコースに行くと回し方がまだわからない。
もうチョイ回してみて、要不要を見極めないといかんね。
まずは一人回しで最速化をはかることを重点に進めましょう。
藤沢CTCに行ってきました。
2012年6月17日 TCG全般藤沢CTCに行ってきました。
デッキは赤単。
4-1-0で3位でした。
軽量クリーチャーで殴って、火力で締めるスライ型の赤単。
R1赤白人間 ×○×
1:いきなりダブマリ+教区2連打から《銀刃の聖騎士》と動かれて踏みつぶされる。
2:ぶん回って焼殺
3:刺さる予定の1ターン目《流城の貴族》を捌かれ、マナフラッドしているうちにやられる。
こういうマッチアップは相打ちを繰り返して《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》と祭殿をいかに生かすかが勝負のカギなんだけど、そこまでグダらせられなかった。
R2黒単ゾンビ ○○
1:祭殿2枚張って焼殺
2:フェニックスで空から殴って最後は火力
空から殴れるフェニックスは偉い。
R3ナヤ殻 ○○
1:殴って祭殿で焼いて勝ちのはずが、《神聖なる反撃》で引き延ばされる。が、火力で勝ち。
2:《刃の接合者》に地上を封鎖されるも、《裏切りの血》でゴーレムを奪って無理やりライフを減らす。その後は《神聖なる反撃》をケアしながら火力で焼き切って終了。
相手に殻を全く引かれなかったことが勝因かも。。。
R4エスパーコン ○×○
1:援軍を呼ばれるもそのまま焼き勝つ
2:3ターン連続祭殿を華麗に捌かれ、グダッたところで天使奇跡で負け
3:2回援軍呼ばれるも、カウンターが貯まった祭殿で10点打ち込んで、ノーンを出してフルタップになった返しに火力で9点焼き切る。
R5:青黒コン ○○
1:クリーチャーで殴って火力で締めるぶん回り
2:2ターン目祭殿が通って、コスも通して、《殴打頭蓋》の返しに火力+祭殿で終了。
一回貴族にカウンターを置き忘れた。結果的に勝っているけど、やってはいけないミスをやってしまった。
M13が出たらどうしようかね?
コスト対ダメージが良い火力が多くなさそうなので、どうやってデッキにしていこうかしら?
デッキは赤単。
4-1-0で3位でした。
軽量クリーチャーで殴って、火力で締めるスライ型の赤単。
R1赤白人間 ×○×
1:いきなりダブマリ+教区2連打から《銀刃の聖騎士》と動かれて踏みつぶされる。
2:ぶん回って焼殺
3:刺さる予定の1ターン目《流城の貴族》を捌かれ、マナフラッドしているうちにやられる。
こういうマッチアップは相打ちを繰り返して《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》と祭殿をいかに生かすかが勝負のカギなんだけど、そこまでグダらせられなかった。
R2黒単ゾンビ ○○
1:祭殿2枚張って焼殺
2:フェニックスで空から殴って最後は火力
空から殴れるフェニックスは偉い。
R3ナヤ殻 ○○
1:殴って祭殿で焼いて勝ちのはずが、《神聖なる反撃》で引き延ばされる。が、火力で勝ち。
2:《刃の接合者》に地上を封鎖されるも、《裏切りの血》でゴーレムを奪って無理やりライフを減らす。その後は《神聖なる反撃》をケアしながら火力で焼き切って終了。
相手に殻を全く引かれなかったことが勝因かも。。。
R4エスパーコン ○×○
1:援軍を呼ばれるもそのまま焼き勝つ
2:3ターン連続祭殿を華麗に捌かれ、グダッたところで天使奇跡で負け
3:2回援軍呼ばれるも、カウンターが貯まった祭殿で10点打ち込んで、ノーンを出してフルタップになった返しに火力で9点焼き切る。
R5:青黒コン ○○
1:クリーチャーで殴って火力で締めるぶん回り
2:2ターン目祭殿が通って、コスも通して、《殴打頭蓋》の返しに火力+祭殿で終了。
一回貴族にカウンターを置き忘れた。結果的に勝っているけど、やってはいけないミスをやってしまった。
M13が出たらどうしようかね?
コスト対ダメージが良い火力が多くなさそうなので、どうやってデッキにしていこうかしら?
久々に復帰しました。
最後に買ったセットはゼディンカーあたりなので、2~3年ぶりでしょうか?
20日藤沢CTCに赤単を持って突撃。
結果は1-2。4回線だったけど、お仕事の都合でドロップ。
1戦目:青白黒デルバースピリット×○○
2戦目:赤緑ビート××
3戦目:赤緑ビート○××
以下雑感
《高原の狩りの達人》は本当に邪魔。
即除去しないと完全に地上が封鎖されてしまう。
どうやって対策をするかね?
《戦争と平和の剣》は無理ゲー。
残ったらそこで終了。
ということで、まだまだ改良の余地がある気がするデッキですが、
しばらく付き合っていこうと思います。
最後に買ったセットはゼディンカーあたりなので、2~3年ぶりでしょうか?
20日藤沢CTCに赤単を持って突撃。
結果は1-2。4回線だったけど、お仕事の都合でドロップ。
1戦目:青白黒デルバースピリット×○○
2戦目:赤緑ビート××
3戦目:赤緑ビート○××
以下雑感
《高原の狩りの達人》は本当に邪魔。
即除去しないと完全に地上が封鎖されてしまう。
どうやって対策をするかね?
《戦争と平和の剣》は無理ゲー。
残ったらそこで終了。
ということで、まだまだ改良の余地がある気がするデッキですが、
しばらく付き合っていこうと思います。
気になるカード10個
2012年5月10日 TCG全般強いとは言いません。
新しいデッキアイディアのベースになりそうなカードを10枚取り上げてみました。
《月の賢者タミヨウ》
まあ、相手の場の動きを拘束しながら忠誠度を上げれるPWなんて大抵強いもんだ。
《火柱》
いちまなにてん除去。ゾンビも後腐れなく焼け、憑依地のえさにもならないことに高得点
しばらくは赤いデッキに定席を得そう。
《僻地の灯台》
やることがないないのならば手札を入れ替えればいいじゃん。
3つの対抗色土地の中で、唯一他のスペルと使用するターンがかぶらない土地。
《苛立たしい小悪魔》
4点火力。概して1ターン目に唱えるものではないとは思う。
相手のライフが詰まってきた中盤以降に唱えたい。
《鷺群れのシガルダ》
5マナ5/5飛行呪禁
ボードの支配力はないけど回避と除去体制があるから、殴るデッキのマナカーブの頂点ならば良いんじゃない?
《銀刃の聖騎士》
結婚相手次第。単体の打撃力が強いクリーチャーを集めよう。
《処刑者の要塞》
普通のビートにクリーチャー呼んだ後さらに+3マナ支払う余裕はあるのかな?
とはいっても書いてあることは強い。
《末裔の道》
部族デッキで強いカードだけど、アップキープごとにアドバンテージを生み出すため、低速のデッキの方が向いている。
逆に早い部族デッキでは、アップキープが複数回来る前に殴りきってしまうので、相性は良くない。
エルドラージみたいに軽いものと重いものが混在する部族が良いね。
《士気溢れる徴集兵》
殻に入るけど、それだけのような気もする。
赤ではどうしようもないものを奪えるのは偉いけど、普通に唱えると重い。
《血の芸術家》
ハスク系のデッキで使えないかと思案。《ファルケンラスの貴族》と一緒に使って気づいたらライフがなくなっていた系。
新しいデッキアイディアのベースになりそうなカードを10枚取り上げてみました。
《月の賢者タミヨウ》
まあ、相手の場の動きを拘束しながら忠誠度を上げれるPWなんて大抵強いもんだ。
《火柱》
いちまなにてん除去。ゾンビも後腐れなく焼け、憑依地のえさにもならないことに高得点
しばらくは赤いデッキに定席を得そう。
《僻地の灯台》
やることがないないのならば手札を入れ替えればいいじゃん。
3つの対抗色土地の中で、唯一他のスペルと使用するターンがかぶらない土地。
《苛立たしい小悪魔》
4点火力。概して1ターン目に唱えるものではないとは思う。
相手のライフが詰まってきた中盤以降に唱えたい。
《鷺群れのシガルダ》
5マナ5/5飛行呪禁
ボードの支配力はないけど回避と除去体制があるから、殴るデッキのマナカーブの頂点ならば良いんじゃない?
《銀刃の聖騎士》
結婚相手次第。単体の打撃力が強いクリーチャーを集めよう。
《処刑者の要塞》
普通のビートにクリーチャー呼んだ後さらに+3マナ支払う余裕はあるのかな?
とはいっても書いてあることは強い。
《末裔の道》
部族デッキで強いカードだけど、アップキープごとにアドバンテージを生み出すため、低速のデッキの方が向いている。
逆に早い部族デッキでは、アップキープが複数回来る前に殴りきってしまうので、相性は良くない。
エルドラージみたいに軽いものと重いものが混在する部族が良いね。
《士気溢れる徴集兵》
殻に入るけど、それだけのような気もする。
赤ではどうしようもないものを奪えるのは偉いけど、普通に唱えると重い。
《血の芸術家》
ハスク系のデッキで使えないかと思案。《ファルケンラスの貴族》と一緒に使って気づいたらライフがなくなっていた系。
嫁さんの許可が下りたので、復帰しようかと思います。
とはいってもあまり使えるお金がないので、土地に初期投資が必要な2色以上のデッキは避けて、ストレートな赤単でテロるデッキを構築。
イニストラードにゴブリンがいないので、ゴブリンは避けて、スライ型にしてみた。
一人回しをしてみた感じでは、《燃え上がる憤怒の祭殿》が重く感じてしまう。
相手に制限時間を突き付けるという意味では最高なので、対人戦では重宝なんだろうな。
目指せ安定5キル。
とはいってもあまり使えるお金がないので、土地に初期投資が必要な2色以上のデッキは避けて、ストレートな赤単でテロるデッキを構築。
イニストラードにゴブリンがいないので、ゴブリンは避けて、スライ型にしてみた。
一人回しをしてみた感じでは、《燃え上がる憤怒の祭殿》が重く感じてしまう。
相手に制限時間を突き付けるという意味では最高なので、対人戦では重宝なんだろうな。
目指せ安定5キル。
Avacyn Restored Trailer (Japanese)
http://youtu.be/Gjd6JR5Ddro
いいですね~。
通常第3セットは第2セットよりさらに悲劇的な状況に陥ることが多いのですが、
今回は希望が見えてきます。
希望の中にリリアナの思惑が見え隠れしているので、リリアナの思惑でどのような事態に発展するのか楽しみです。
http://youtu.be/Gjd6JR5Ddro
いいですね~。
通常第3セットは第2セットよりさらに悲劇的な状況に陥ることが多いのですが、
今回は希望が見えてきます。
希望の中にリリアナの思惑が見え隠れしているので、リリアナの思惑でどのような事態に発展するのか楽しみです。
新たなるファイレクシアの基本土地が公開されました。
ミラディンの象徴だったアーティファクトランド達がボロボロになって普通の土地になってしまいました。
なんというか、まがまがしさ抜群ですね。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/691
ミラディンの象徴だったアーティファクトランド達がボロボロになって普通の土地になってしまいました。
なんというか、まがまがしさ抜群ですね。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/691
新たなるファイレクシアVS清純なるミラディン
2011年3月15日 TCG全般 コメント (1)
パッケージが公開されてもまだまだどっちが現実になるかはわからないのね。
個人的に両方が発売されるのかな?
と思ったりしていましたがそれはないようです。
It will be called either New Phyrexia or Mirrodin Pure. Not both. And it’s already decided.
このセットはNew PhyrexiaかMirrodin Pureと呼ばれることになる。両方ではない。そしてそれは既に決定されている。
ということで、何となくファイレクシア優勢な気がしますが、まだまだストーリーはわからない・・・。
【ソース】
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/667
個人的に両方が発売されるのかな?
と思ったりしていましたがそれはないようです。
It will be called either New Phyrexia or Mirrodin Pure. Not both. And it’s already decided.
このセットはNew PhyrexiaかMirrodin Pureと呼ばれることになる。両方ではない。そしてそれは既に決定されている。
ということで、何となくファイレクシア優勢な気がしますが、まだまだストーリーはわからない・・・。
【ソース】
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/667
ツイッター診断メーカー
2010年4月4日 TCG全般 コメント (2)ちょっとネタ系サイトで遊んでいます。
ツイッターと連動している、お遊び系診断サイトでやってみた。
元ネタはこちら
------------------------
ツイッター診断メーカーより、「MTG対戦ったー」
http://shindanmaker.com/7035
------------------------
で、私を診断してみると、
「[@uername]は『ジャンドを使ってティンカーと対戦し、8勝0負5分』です。」
だとさ~。
ちなみに「ray」で診断してみると、
「rayは『執拗なネズミを使ってテゼレッターと対戦し、9勝0負1分』です。」
オイオイオイオイwww
ネズミつえーw
ま、お遊びなので、お遊び程度で遊んでみてくださいな。
ツイッターと連動している、お遊び系診断サイトでやってみた。
元ネタはこちら
------------------------
ツイッター診断メーカーより、「MTG対戦ったー」
http://shindanmaker.com/7035
------------------------
で、私を診断してみると、
「[@uername]は『ジャンドを使ってティンカーと対戦し、8勝0負5分』です。」
だとさ~。
ちなみに「ray」で診断してみると、
「rayは『執拗なネズミを使ってテゼレッターと対戦し、9勝0負1分』です。」
オイオイオイオイwww
ネズミつえーw
ま、お遊びなので、お遊び程度で遊んでみてくださいな。
fa5011900679さん(http://fa5011900679.diarynote.jp/201003120007272589/)の日記より
シャッフル講座
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9961205
とりあえずみておいたほうがいいです。
シャッフル講座
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9961205
とりあえずみておいたほうがいいです。
《歪んだ世界/Warp World》
2010年2月11日 TCG全般《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》または《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
ここに《歪んだ世界/Warp World》を打ってみる
これで返しのターンを待たずして勝ち確定?
さあデッキを作ってみよう!!
---------------------
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
2《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
1《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》
3《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
4《歪んだ世界/Warp World》
土地26
---------------------
さすがにむちゃくちゃですね。
誰かが形にしてくれると思います。
《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》または《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
ここに《歪んだ世界/Warp World》を打ってみる
これで返しのターンを待たずして勝ち確定?
さあデッキを作ってみよう!!
---------------------
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
2《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
1《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》
3《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
4《歪んだ世界/Warp World》
土地26
---------------------
さすがにむちゃくちゃですね。
誰かが形にしてくれると思います。
9ドラ記録
記憶があいまいになってきているけど、別に参考にも何もならないので、間違っててもいいやくらいのテキトーさで書いています。
1-1《忌まわしい最期/Hideous End》
まあ初手として順当
1-2《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
レア抜けでカードパワーが高いのはこいつだったので、ピック。
1-3《精神ヘドロ/Mind Sludge》
何を思ったかここでとる。絶対おかしい。
その時は他に黒いカードがなかったため、ここで黒単に行こうと思った。
正直あり得ない。
1-4《盾の仲間の祝福/Shieldmate’s Blessing》
最悪の場合白黒を目指そうと思い、ピック。
1-5《大木口の幼生/Timbermaw Larva》
緑の流れがよいことに気づく。ここで緑ピック
1-6《石造りのピューマ/Stonework Puma》
以下黒・緑を中心に適当に・・・。
1パック目は黒・緑に白をつまみ食いする格好。
黒緑か黒白を志向していた。
2-1《放牧の林鹿/Grazing Gladehart》
2-2《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》
2-3《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito》
以下適当に・・・。
途中で《大木口の幼生/Timbermaw Larva》や《領地のベイロス/Territorial Baloth》*2を拾う緑ダダ流れ。
10手目以降で《巨森の蔦/Vines of Vastwood》を拾えたような・・・。
そして気づけば赤もダダ流れの不穏な空気。
ちなみにフェッチが4枚くらい出ていた(うち1枚フォイル)。みんなのテンションが一気に上がる。
カード確認中に2マナ域が《面晶体集め/Hedron Scrabbler》しかないことに気づく。
3パック目は除去と低マナ域を中心に拾う方針。
3-1《死の報い/Dead Reckoning》
3-2《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
3-3《噛み付く忍び寄り/Snapping Creeper》
3-4《死の報い/Dead Reckoning》を流して《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand》
ここは悩んだ。2マナはこの先流れてこないかもしれないと思ってクリーチャーをピック。
3-5《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
ここで上からとんでもないプレゼント。
どれだけみんな緑やってないのよ!!
といいつつ、10手目くらいに《ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider》が流れているのもどうかと思うが・・・。
もちろんスルーでした。
以下適当に・・・。
できたデッキは結局緑中心の上陸デッキ。
2マナ
《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand》
《無情な選刃/Ruthless Cullblade》
《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
《面晶体集め/Hedron Scrabbler》
3マナ
《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》
《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
《放牧の林鹿/Grazing Gladehart》
《噛み付く忍び寄り/Snapping Creeper》*2
4マナ
《大木口の幼生/Timbermaw Larva》*2
《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
5マナ
《領地のベイロス/Territorial Baloth》*2
スペル
《地うねり/Groundswell》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《野蛮な影法師/Savage Silhouette》
《忌まわしい最期/Hideous End》
《死の報い/Dead Reckoning》
《災難の瀬戸際/Brink of Disaster》
《召喚の罠/Summoning Trap》
土地
《変わり樹の木立ち/Turntimber Grove》
《森/Forest》*9
《沼/Swamp》*8
サイドボード
《石造りのピューマ/Stonework Puma》
《先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots》
《愚鈍な虚身/Mindless Null》
《不気味な発見/Grim Discovery》
《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
《精神ヘドロ/Mind Sludge》
《鎌虎/Scythe Tiger》*2
《ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard》
《コブラの罠/Cobra Trap》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《残忍な競争/Feral Contest》
《探検/Explore》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
《土地縛りの儀式/Landbind Ritual》
《盾の仲間の祝福/Shieldmate’s Blessing》
使ったのはピューマ。威嚇を止めるためにサイドインしました。
-----------------------------------
対戦結果は1-1-1バイ(6位/9人)
もっとデッキを軽くしたほうがよかったと思う。
WWKが入ってもまだまだ早い環境は続きますね。
ではでは。
記憶があいまいになってきているけど、別に参考にも何もならないので、間違っててもいいやくらいのテキトーさで書いています。
1-1《忌まわしい最期/Hideous End》
まあ初手として順当
1-2《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
レア抜けでカードパワーが高いのはこいつだったので、ピック。
1-3《精神ヘドロ/Mind Sludge》
何を思ったかここでとる。絶対おかしい。
その時は他に黒いカードがなかったため、ここで黒単に行こうと思った。
正直あり得ない。
1-4《盾の仲間の祝福/Shieldmate’s Blessing》
最悪の場合白黒を目指そうと思い、ピック。
1-5《大木口の幼生/Timbermaw Larva》
緑の流れがよいことに気づく。ここで緑ピック
1-6《石造りのピューマ/Stonework Puma》
以下黒・緑を中心に適当に・・・。
1パック目は黒・緑に白をつまみ食いする格好。
黒緑か黒白を志向していた。
2-1《放牧の林鹿/Grazing Gladehart》
2-2《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》
2-3《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito》
以下適当に・・・。
途中で《大木口の幼生/Timbermaw Larva》や《領地のベイロス/Territorial Baloth》*2を拾う緑ダダ流れ。
10手目以降で《巨森の蔦/Vines of Vastwood》を拾えたような・・・。
そして気づけば赤もダダ流れの不穏な空気。
ちなみにフェッチが4枚くらい出ていた(うち1枚フォイル)。みんなのテンションが一気に上がる。
カード確認中に2マナ域が《面晶体集め/Hedron Scrabbler》しかないことに気づく。
3パック目は除去と低マナ域を中心に拾う方針。
3-1《死の報い/Dead Reckoning》
3-2《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
3-3《噛み付く忍び寄り/Snapping Creeper》
3-4《死の報い/Dead Reckoning》を流して《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand》
ここは悩んだ。2マナはこの先流れてこないかもしれないと思ってクリーチャーをピック。
3-5《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
ここで上からとんでもないプレゼント。
どれだけみんな緑やってないのよ!!
といいつつ、10手目くらいに《ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider》が流れているのもどうかと思うが・・・。
もちろんスルーでした。
以下適当に・・・。
できたデッキは結局緑中心の上陸デッキ。
2マナ
《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand》
《無情な選刃/Ruthless Cullblade》
《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
《面晶体集め/Hedron Scrabbler》
3マナ
《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》
《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
《放牧の林鹿/Grazing Gladehart》
《噛み付く忍び寄り/Snapping Creeper》*2
4マナ
《大木口の幼生/Timbermaw Larva》*2
《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
5マナ
《領地のベイロス/Territorial Baloth》*2
スペル
《地うねり/Groundswell》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《野蛮な影法師/Savage Silhouette》
《忌まわしい最期/Hideous End》
《死の報い/Dead Reckoning》
《災難の瀬戸際/Brink of Disaster》
《召喚の罠/Summoning Trap》
土地
《変わり樹の木立ち/Turntimber Grove》
《森/Forest》*9
《沼/Swamp》*8
サイドボード
《石造りのピューマ/Stonework Puma》
《先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots》
《愚鈍な虚身/Mindless Null》
《不気味な発見/Grim Discovery》
《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
《精神ヘドロ/Mind Sludge》
《鎌虎/Scythe Tiger》*2
《ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard》
《コブラの罠/Cobra Trap》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《残忍な競争/Feral Contest》
《探検/Explore》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
《土地縛りの儀式/Landbind Ritual》
《盾の仲間の祝福/Shieldmate’s Blessing》
使ったのはピューマ。威嚇を止めるためにサイドインしました。
-----------------------------------
対戦結果は1-1-1バイ(6位/9人)
もっとデッキを軽くしたほうがよかったと思う。
WWKが入ってもまだまだ早い環境は続きますね。
ではでは。
立川で発売記念パーティ。
シールド2-1(4位/10人)
ドラフト(9ドラ)1-1-1バイ(6位/9人)
シールドは明らかに組み間違え。
始めピンポンパンとミシュランを使いたいがため赤緑で組んだが、
結局青白に組み替えた。
が、終わった後の検討では白黒が正解という結論。
黒は除去が4枚くらいあったけど、入るクリーチャーが3枚しかなかったので、即切りしてしまった。
が、緑や白はそれを補うだけの生物の数があった事に気付けなかった。
ということで恒常的にやらないとだめなもんです。
これから出かけるのでカードプールはそのうち出します。
シールド2-1(4位/10人)
ドラフト(9ドラ)1-1-1バイ(6位/9人)
シールドは明らかに組み間違え。
始めピンポンパンとミシュランを使いたいがため赤緑で組んだが、
結局青白に組み替えた。
が、終わった後の検討では白黒が正解という結論。
黒は除去が4枚くらいあったけど、入るクリーチャーが3枚しかなかったので、即切りしてしまった。
が、緑や白はそれを補うだけの生物の数があった事に気付けなかった。
ということで恒常的にやらないとだめなもんです。
これから出かけるのでカードプールはそのうち出します。
wwktop10予想
2010年2月6日 TCG全般お久しぶりです。
MTGは大会が完全にご無沙汰でしたので、書くことがなくなっていました。
といいつつ情報収集はそこそこしていました。
ネットだけなら無料だしね。
ということでwwkの私の「これは強い!」と思ったカードを並べていきます。
1位
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
無色しか出なくても十分。
序盤2マナでとりあえず加速してもよし。
中盤以降4マナ以上で一気に大量マナを供給してもよし。
一枚から2マナ以上出るカードが危険なことは歴史が証明している。
2位
彗星の嵐/Comet Storm
中盤以降の一方的除去
5マナ以上で真価を発揮する。
できればマナがたくさん出る緑と組み合わせたい。
3位
ハリマーの深み/Halimar Depths
1ターン目これセット。
2ターン目or3ターン目フェッチセットシャッフル。
これで序盤は大分安定する。
フェッチを多めに用意すれば専用のシャッフル手段はいらない?
4位
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
確実に一ターンチャンプして土地を1マナ伸ばす。
それで充分じゃないですか?
コントロールにとって序盤の1ターンと1マナは生死を分けますからね。
5位
地盤の際/Tectonic Edge
とりあえず環境に跋扈する特殊地形を壊しまくれ。
5マナに到達できない事は、悪斬や包囲攻撃、群れドラ、ジュワーが場に出られないことを示す。
早いデッキに必須。
6位
コーの火歩き/Kor Firewalker
赤いデッキの天敵
基本はブレンタンみたいな使われ方をすると思われるが、赤白ならば自分でライフを回復できるので、メインから入れることもできる。
7位
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
目玉カードがココなのは、場が平らになったあとに+能力が生きてくるから。
ほかの能力も弱くはないし、必ず除去しないといけないけど、4マナソーサリータイミングで青が出す能力じゃないような気がするんだよな。
8位
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
単体で強いが、コントロールに自ターンで4マナを要求するのは少々しんどい。
ただ、青黒でPWに触れるのは大きい。
9位
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast
軽いことは正義!
1マナのくせに後半は無尽蔵にアドヴァンテージを作り出すよくわからないやつ。
10位
バジリスクの首輪/Basilisk Collar
軽いことは正義!
といいつつ、装備に2マナかかるから、たぶん使えない。
そんなかんじです。
ではまた。
MTGは大会が完全にご無沙汰でしたので、書くことがなくなっていました。
といいつつ情報収集はそこそこしていました。
ネットだけなら無料だしね。
ということでwwkの私の「これは強い!」と思ったカードを並べていきます。
1位
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
無色しか出なくても十分。
序盤2マナでとりあえず加速してもよし。
中盤以降4マナ以上で一気に大量マナを供給してもよし。
一枚から2マナ以上出るカードが危険なことは歴史が証明している。
2位
彗星の嵐/Comet Storm
中盤以降の一方的除去
5マナ以上で真価を発揮する。
できればマナがたくさん出る緑と組み合わせたい。
3位
ハリマーの深み/Halimar Depths
1ターン目これセット。
2ターン目or3ターン目フェッチセットシャッフル。
これで序盤は大分安定する。
フェッチを多めに用意すれば専用のシャッフル手段はいらない?
4位
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
確実に一ターンチャンプして土地を1マナ伸ばす。
それで充分じゃないですか?
コントロールにとって序盤の1ターンと1マナは生死を分けますからね。
5位
地盤の際/Tectonic Edge
とりあえず環境に跋扈する特殊地形を壊しまくれ。
5マナに到達できない事は、悪斬や包囲攻撃、群れドラ、ジュワーが場に出られないことを示す。
早いデッキに必須。
6位
コーの火歩き/Kor Firewalker
赤いデッキの天敵
基本はブレンタンみたいな使われ方をすると思われるが、赤白ならば自分でライフを回復できるので、メインから入れることもできる。
7位
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
目玉カードがココなのは、場が平らになったあとに+能力が生きてくるから。
ほかの能力も弱くはないし、必ず除去しないといけないけど、4マナソーサリータイミングで青が出す能力じゃないような気がするんだよな。
8位
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
単体で強いが、コントロールに自ターンで4マナを要求するのは少々しんどい。
ただ、青黒でPWに触れるのは大きい。
9位
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast
軽いことは正義!
1マナのくせに後半は無尽蔵にアドヴァンテージを作り出すよくわからないやつ。
10位
バジリスクの首輪/Basilisk Collar
軽いことは正義!
といいつつ、装備に2マナかかるから、たぶん使えない。
そんなかんじです。
ではまた。
スターライトマナバーンが単行本化?
2008年12月15日 TCG全般 コメント (8)どこまで本気なのやら解からないけど、スターライトマナバーンが
単行本になるかもしれない。。。
本当に単行本になるかは読者のメールの数しだい。。。
http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/
から最新話の一番最後のページを直リンク。
http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/comics/37/yokoku2.html
さぁ、みんなでメールを出すんだ!!!
単行本になるかもしれない。。。
本当に単行本になるかは読者のメールの数しだい。。。
http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/
から最新話の一番最後のページを直リンク。
http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/comics/37/yokoku2.html
さぁ、みんなでメールを出すんだ!!!
土曜日にひさびさに立川に行った。
4戦目の記憶がものすごく曖昧。
メモは必要ですね。
デッキは根本原理に白を足したもの。
----------------------------------------
クリーチャー12
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《正義の執政官/Archon of Justice》
スペル25
2《不屈の自然/Rampant Growth》
4《肥沃な大地/Fertile Ground》
3《バントの魔除け/Bant Charm》
3《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4《神の怒り/Wrath of God》
2《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
3《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
1《思考の粉砕/Mind Shatter》
土地23
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
4《反射池/Reflecting Pool》
3《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
3《悪臭の荒野/Fetid Heath》
3《海辺の城塞/Seaside Citadel》
2《野蛮な地/Savage Lands》
2《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
サイド15
3《炎渦竜巻/Firespout》
3《耳障りな反応/Guttural Response》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
1《バントの魔除け/Bant Charm》
1《思考の粉砕/Mind Shatter》
----------------------------------------
当たり順
1:エスパーコン△
2:ジャンドトークン○
3:赤単×
4:ジャンドビッグマナ(覚えがない)
5:青白雲雀ビート×
だったと思う。。。
----------------------------------------
本日印象に残ったこと。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》は本当に止まらない。自分も止められないし、相手も止まらない。
エスパーコン相手にデッキを引ききり自爆。
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》は天敵。本当に何もできなくなる。
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》はどうやって除去すればいいのかしら?
根本原理の露払いに《謎めいた命令/Cryptic Command》ケアで4枚の土地のうちひとつをバウンスしようとしたら、大正解。
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》勘弁。《涙の雨/Rain of Tears》も勘弁。
序盤の土地事故はほとんど感じなかったが、後半赤マナが足りずに根本原理が打てなかったことあり。
----------------------------------------
もう少しあきらめずにいじくってみます。
4戦目の記憶がものすごく曖昧。
メモは必要ですね。
デッキは根本原理に白を足したもの。
----------------------------------------
クリーチャー12
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《正義の執政官/Archon of Justice》
スペル25
2《不屈の自然/Rampant Growth》
4《肥沃な大地/Fertile Ground》
3《バントの魔除け/Bant Charm》
3《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4《神の怒り/Wrath of God》
2《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
3《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
1《思考の粉砕/Mind Shatter》
土地23
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
4《反射池/Reflecting Pool》
3《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
3《悪臭の荒野/Fetid Heath》
3《海辺の城塞/Seaside Citadel》
2《野蛮な地/Savage Lands》
2《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
サイド15
3《炎渦竜巻/Firespout》
3《耳障りな反応/Guttural Response》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
1《バントの魔除け/Bant Charm》
1《思考の粉砕/Mind Shatter》
----------------------------------------
当たり順
1:エスパーコン△
2:ジャンドトークン○
3:赤単×
4:ジャンドビッグマナ(覚えがない)
5:青白雲雀ビート×
だったと思う。。。
----------------------------------------
本日印象に残ったこと。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》は本当に止まらない。自分も止められないし、相手も止まらない。
エスパーコン相手にデッキを引ききり自爆。
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》は天敵。本当に何もできなくなる。
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》はどうやって除去すればいいのかしら?
根本原理の露払いに《謎めいた命令/Cryptic Command》ケアで4枚の土地のうちひとつをバウンスしようとしたら、大正解。
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》勘弁。《涙の雨/Rain of Tears》も勘弁。
序盤の土地事故はほとんど感じなかったが、後半赤マナが足りずに根本原理が打てなかったことあり。
----------------------------------------
もう少しあきらめずにいじくってみます。
リミッツ予選に行ってきました。
1-3orzでした。
敗因はデッキ構築ミス。
《槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth》、《忘却の輪/Oblivion Ring》2、《ジャンドの魔除け/Jund Charm》2に惑わされ、赤緑+白黒を構築した。
が、1回戦で全然回らず休憩中に色を再検討。
サイド後は白青黒になっていました。
驚異の32枚入れ替えw
入れ替わらなかったのは、《忘却の輪/Oblivion Ring》2、《破門/Excommunicate》2と土地オベリスク。
マッチ成績は、色変え前0-5、色変え後4-2でした。
強くなりたいならば練習しましょうね。
1-3orzでした。
敗因はデッキ構築ミス。
《槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth》、《忘却の輪/Oblivion Ring》2、《ジャンドの魔除け/Jund Charm》2に惑わされ、赤緑+白黒を構築した。
が、1回戦で全然回らず休憩中に色を再検討。
サイド後は白青黒になっていました。
驚異の32枚入れ替えw
入れ替わらなかったのは、《忘却の輪/Oblivion Ring》2、《破門/Excommunicate》2と土地オベリスク。
マッチ成績は、色変え前0-5、色変え後4-2でした。
強くなりたいならば練習しましょうね。