神河シールド2
2022年2月17日 Magic: The Gathering4回目
エスパーで、3-3
またもやくそビート。
飛行も威迫も少ない。
初動が遅れるとそのまま膠着して死ぬこと多し。
緑でデカイクリーチャーを突っ込んだほうがよかったか?
エスパーで、3-3
またもやくそビート。
飛行も威迫も少ない。
初動が遅れるとそのまま膠着して死ぬこと多し。
緑でデカイクリーチャーを突っ込んだほうがよかったか?
神河シールド
2022年2月14日 Magic: The Gathering1回目
スウルタイで6-3
飛行と威迫でペチベチ
2回目
アブザンで3-3
忍者シナジー入り。緑レア回収忍者がゲロつよかった。
3回目
ナヤ。
アグロデッキな感じ。どうなるかなあ。
追記:4-3
コンバットでぶち抜くコンセプトで攻め抜いた感じ。
スウルタイで6-3
飛行と威迫でペチベチ
2回目
アブザンで3-3
忍者シナジー入り。緑レア回収忍者がゲロつよかった。
3回目
ナヤ。
アグロデッキな感じ。どうなるかなあ。
追記:4-3
コンバットでぶち抜くコンセプトで攻め抜いた感じ。
ようやっと零式1層をクリア。
ガツガツやればもっと早く行けたと思うけど、家庭との両立なくして、ゲームはできない。
家族の理解を含め、周辺環境の整備はやっぱり必要。ゲーム内の練習より重要度か高いですからね。
ガツガツやればもっと早く行けたと思うけど、家庭との両立なくして、ゲームはできない。
家族の理解を含め、周辺環境の整備はやっぱり必要。ゲーム内の練習より重要度か高いですからね。
勇者の飯。3章クリア
2022年1月11日 Magic: The Gatheringキャラメル城をとりあえず、クリアした。
一旦ストーリーは終わりだが、上には更なるハードモードが。。。
今の100倍位の戦闘力が必要になるので、チマチマレベルを上げよう。
ご飯を食べて、スーパーサイヤ人になる日も近い!
一旦ストーリーは終わりだが、上には更なるハードモードが。。。
今の100倍位の戦闘力が必要になるので、チマチマレベルを上げよう。
ご飯を食べて、スーパーサイヤ人になる日も近い!
勇者の飯。2章クリア
2021年12月12日 ゲーム勇者の飯はちょくちょくやってる。
放置ゲーなので、ゆっくりなのだが、ついに2章をクリア。
3章に入ったけど、敵が強いっすね。
挑戦はただだけど、さすがに勝てる気がしないので、またもや放置モード。
新たな週間ダンジョンも、ボスがムズいので、ゆっくり慣れて行こうと思っている。
放置ゲーなので、ゆっくりなのだが、ついに2章をクリア。
3章に入ったけど、敵が強いっすね。
挑戦はただだけど、さすがに勝てる気がしないので、またもや放置モード。
新たな週間ダンジョンも、ボスがムズいので、ゆっくり慣れて行こうと思っている。
本職は学者なんだけど、6.0で大きく変わったことがある。
それは、攻撃スペル(極炎法)のキャストタイム。
今まで死炎法はキャストリキャストがほぼ一致で、アビリティを挟むならルインラをいれていた。
が、死炎法や極炎法のキャストタイムが1.5秒に変更になった。
つまり、1GCDに一つアビリティを入れれるようになったということ。
すごく大きな変更で、今までの手癖を矯正しないといけないレベル。
占星の回しのように、攻撃の合間にアビリティを挟むスタイルが基本になりそう。
占の場合はカードだったけど、学の場合はヒールになるのよね。
後は妖精が弱体化したので、まだ実感はないけど、そのうちじわじわ効いてきそうな感じがする。
ここら辺は実際にIDに行ってみないとわからんね。
それは、攻撃スペル(極炎法)のキャストタイム。
今まで死炎法はキャストリキャストがほぼ一致で、アビリティを挟むならルインラをいれていた。
が、死炎法や極炎法のキャストタイムが1.5秒に変更になった。
つまり、1GCDに一つアビリティを入れれるようになったということ。
すごく大きな変更で、今までの手癖を矯正しないといけないレベル。
占星の回しのように、攻撃の合間にアビリティを挟むスタイルが基本になりそう。
占の場合はカードだったけど、学の場合はヒールになるのよね。
後は妖精が弱体化したので、まだ実感はないけど、そのうちじわじわ効いてきそうな感じがする。
ここら辺は実際にIDに行ってみないとわからんね。
真紅の契りリミテッド
2021年11月24日 Magic: The Gathering コメント (2)いろんな人が言うとおり、ボムゲー環境。
シールドもドラフトもやったけど、肌に合わなかった。
久々にアーキタイプが薄い環境な感じがして、強いものを詰め込むのが正義な感じ。
とりま、大方のカードが集まったので、もう良いかな?
と思った。
シールドもドラフトもやったけど、肌に合わなかった。
久々にアーキタイプが薄い環境な感じがして、強いものを詰め込むのが正義な感じ。
とりま、大方のカードが集まったので、もう良いかな?
と思った。
真紅の契りシールド一発目
2021年11月12日 Magic: The Gatheringとりあえずナメクジを出したら相手が死ぬことがわかった。
こいつ爆弾過ぎるだろう。
エリシュノーンとどっこいどっこいレベル。
こいつ爆弾過ぎるだろう。
エリシュノーンとどっこいどっこいレベル。
構築ミシック到達
2021年10月31日 Magic: The Gathering構築はヒストリックでコンボを握れば簡単だった。
打消しが少なかったので、ぶんまわせばそれでよかった。
おおむねアグロとのスピード勝負。
デッキはボーラス城塞とドラゴンストーム。
城塞のほうが粘り強いが、城塞引けないとどこかでじり貧になる。赤いデッキに細かく除去されると厳しめ。
ドラゴンストームはキープが緩めだけど、ミジックスが引けるまで頑張ってドローを回す感じ。壁がないので、前環境のティボルトのような感じ。
飽きたら別のデッキに変えれば良いので簡単だった。
今ヒストリックに行くなら、コンボか、ライフゲインと打消しがあるコントロールかなあ?
コンボのほうが考えることが少ないのでおすすめです。
打消しが少なかったので、ぶんまわせばそれでよかった。
おおむねアグロとのスピード勝負。
デッキはボーラス城塞とドラゴンストーム。
城塞のほうが粘り強いが、城塞引けないとどこかでじり貧になる。赤いデッキに細かく除去されると厳しめ。
ドラゴンストームはキープが緩めだけど、ミジックスが引けるまで頑張ってドローを回す感じ。壁がないので、前環境のティボルトのような感じ。
飽きたら別のデッキに変えれば良いので簡単だった。
今ヒストリックに行くなら、コンボか、ライフゲインと打消しがあるコントロールかなあ?
コンボのほうが考えることが少ないのでおすすめです。
ティボルト禁止
2021年10月15日 Magic: The Gathering コメント (2)まあそんなもんだよね。って感じ。
使って使われてで、使うがわのマリガンがほぼ全て。プラスで打消しがあるかどうか。
変なデッキだったというのが正直な感想。
使って使われてで、使うがわのマリガンがほぼ全て。プラスで打消しがあるかどうか。
変なデッキだったというのが正直な感想。
近況
2021年10月4日 Magic: The Gathering コメント (2)ゲームはだらだらやってます。
【MTGA】
シールドばっかりやってた。
リミテッドはいつの世も飛行が正義。
青か白が入らないとあたまをかかえる位には飛行脳になっています。
意外にニマナからの展開をサボると、細かいダメージレースで死ぬので、シールドでも2マナはしっかりとるべし。
大体カードが集まってきたので、構築もやろう!
【FF14】
戦闘のギミックゲーになれてきた。
そろそろ6.0に入る準備を始めよう。
と思いきや、ILも530になったので、やりきってないコンテンツをやりきるかなあ。イシュガルド復興とか。
【勇者の飯】
スマホゲー。
ご飯をワンタッチで作って、時間経過で売れてパワーアップに使う、いわゆる放置ゲー。
ストーリーが笑いあり涙ありで楽しいぞ!
スタミナを切らさない位でのんびりしてます
【MTGA】
シールドばっかりやってた。
リミテッドはいつの世も飛行が正義。
青か白が入らないとあたまをかかえる位には飛行脳になっています。
意外にニマナからの展開をサボると、細かいダメージレースで死ぬので、シールドでも2マナはしっかりとるべし。
大体カードが集まってきたので、構築もやろう!
【FF14】
戦闘のギミックゲーになれてきた。
そろそろ6.0に入る準備を始めよう。
と思いきや、ILも530になったので、やりきってないコンテンツをやりきるかなあ。イシュガルド復興とか。
【勇者の飯】
スマホゲー。
ご飯をワンタッチで作って、時間経過で売れてパワーアップに使う、いわゆる放置ゲー。
ストーリーが笑いあり涙ありで楽しいぞ!
スタミナを切らさない位でのんびりしてます
FF14のパッチ5.4がリリースされて一週間。
とりあえず、メインストーリーを消化して、サイドストーリーも消化。
NエデンとNえめぽんを倒したところで、本日。
こっからはちょっとハードルが上がる。
幻タイタンと極えめぽんから消化していきたい。
とりあえず、木人叩いてみよう。そうしよう。
とりあえず、メインストーリーを消化して、サイドストーリーも消化。
NエデンとNえめぽんを倒したところで、本日。
こっからはちょっとハードルが上がる。
幻タイタンと極えめぽんから消化していきたい。
とりあえず、木人叩いてみよう。そうしよう。
三日間何をやってるかというと、異業種交流会。
とはいってもコアとなるのは、仕事と同じ業界。
業界を同じくしても、業種が違うとアプローチが全然違う。
色々な発見があって楽しいね。
とはいってもコアとなるのは、仕事と同じ業界。
業界を同じくしても、業種が違うとアプローチが全然違う。
色々な発見があって楽しいね。
会社を3日休んで、趣味の勉強をすることにした。
見識を広げることは、いつでもどこでも必要。
自分は自分でキャリアを育てるしかない。
行動あるのみ。
文句を言っていても始まらない。
見識を広げることは、いつでもどこでも必要。
自分は自分でキャリアを育てるしかない。
行動あるのみ。
文句を言っていても始まらない。
瀬戸際で
2020年11月8日 Magic: The Gatheringカードプールが狭くなった。
とりあえず赤白サイクリングで突貫しているけど、
これで十分なのではなかろうか?
ほかには上陸系・ランプ系デッキをよく見るかな。
とりあえず赤白サイクリングで突貫しているけど、
これで十分なのではなかろうか?
ほかには上陸系・ランプ系デッキをよく見るかな。