fa5011900679さん(http://fa5011900679.diarynote.jp/201003120007272589/)の日記より
シャッフル講座
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9961205
とりあえずみておいたほうがいいです。
シャッフル講座
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9961205
とりあえずみておいたほうがいいです。
《歪んだ世界/Warp World》
2010年2月11日 TCG全般《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》または《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
ここに《歪んだ世界/Warp World》を打ってみる
これで返しのターンを待たずして勝ち確定?
さあデッキを作ってみよう!!
---------------------
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
2《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
1《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》
3《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
4《歪んだ世界/Warp World》
土地26
---------------------
さすがにむちゃくちゃですね。
誰かが形にしてくれると思います。
《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》または《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
ここに《歪んだ世界/Warp World》を打ってみる
これで返しのターンを待たずして勝ち確定?
さあデッキを作ってみよう!!
---------------------
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
2《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
1《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》
3《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
4《歪んだ世界/Warp World》
土地26
---------------------
さすがにむちゃくちゃですね。
誰かが形にしてくれると思います。
9ドラ記録
記憶があいまいになってきているけど、別に参考にも何もならないので、間違っててもいいやくらいのテキトーさで書いています。
1-1《忌まわしい最期/Hideous End》
まあ初手として順当
1-2《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
レア抜けでカードパワーが高いのはこいつだったので、ピック。
1-3《精神ヘドロ/Mind Sludge》
何を思ったかここでとる。絶対おかしい。
その時は他に黒いカードがなかったため、ここで黒単に行こうと思った。
正直あり得ない。
1-4《盾の仲間の祝福/Shieldmate’s Blessing》
最悪の場合白黒を目指そうと思い、ピック。
1-5《大木口の幼生/Timbermaw Larva》
緑の流れがよいことに気づく。ここで緑ピック
1-6《石造りのピューマ/Stonework Puma》
以下黒・緑を中心に適当に・・・。
1パック目は黒・緑に白をつまみ食いする格好。
黒緑か黒白を志向していた。
2-1《放牧の林鹿/Grazing Gladehart》
2-2《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》
2-3《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito》
以下適当に・・・。
途中で《大木口の幼生/Timbermaw Larva》や《領地のベイロス/Territorial Baloth》*2を拾う緑ダダ流れ。
10手目以降で《巨森の蔦/Vines of Vastwood》を拾えたような・・・。
そして気づけば赤もダダ流れの不穏な空気。
ちなみにフェッチが4枚くらい出ていた(うち1枚フォイル)。みんなのテンションが一気に上がる。
カード確認中に2マナ域が《面晶体集め/Hedron Scrabbler》しかないことに気づく。
3パック目は除去と低マナ域を中心に拾う方針。
3-1《死の報い/Dead Reckoning》
3-2《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
3-3《噛み付く忍び寄り/Snapping Creeper》
3-4《死の報い/Dead Reckoning》を流して《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand》
ここは悩んだ。2マナはこの先流れてこないかもしれないと思ってクリーチャーをピック。
3-5《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
ここで上からとんでもないプレゼント。
どれだけみんな緑やってないのよ!!
といいつつ、10手目くらいに《ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider》が流れているのもどうかと思うが・・・。
もちろんスルーでした。
以下適当に・・・。
できたデッキは結局緑中心の上陸デッキ。
2マナ
《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand》
《無情な選刃/Ruthless Cullblade》
《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
《面晶体集め/Hedron Scrabbler》
3マナ
《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》
《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
《放牧の林鹿/Grazing Gladehart》
《噛み付く忍び寄り/Snapping Creeper》*2
4マナ
《大木口の幼生/Timbermaw Larva》*2
《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
5マナ
《領地のベイロス/Territorial Baloth》*2
スペル
《地うねり/Groundswell》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《野蛮な影法師/Savage Silhouette》
《忌まわしい最期/Hideous End》
《死の報い/Dead Reckoning》
《災難の瀬戸際/Brink of Disaster》
《召喚の罠/Summoning Trap》
土地
《変わり樹の木立ち/Turntimber Grove》
《森/Forest》*9
《沼/Swamp》*8
サイドボード
《石造りのピューマ/Stonework Puma》
《先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots》
《愚鈍な虚身/Mindless Null》
《不気味な発見/Grim Discovery》
《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
《精神ヘドロ/Mind Sludge》
《鎌虎/Scythe Tiger》*2
《ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard》
《コブラの罠/Cobra Trap》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《残忍な競争/Feral Contest》
《探検/Explore》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
《土地縛りの儀式/Landbind Ritual》
《盾の仲間の祝福/Shieldmate’s Blessing》
使ったのはピューマ。威嚇を止めるためにサイドインしました。
-----------------------------------
対戦結果は1-1-1バイ(6位/9人)
もっとデッキを軽くしたほうがよかったと思う。
WWKが入ってもまだまだ早い環境は続きますね。
ではでは。
記憶があいまいになってきているけど、別に参考にも何もならないので、間違っててもいいやくらいのテキトーさで書いています。
1-1《忌まわしい最期/Hideous End》
まあ初手として順当
1-2《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
レア抜けでカードパワーが高いのはこいつだったので、ピック。
1-3《精神ヘドロ/Mind Sludge》
何を思ったかここでとる。絶対おかしい。
その時は他に黒いカードがなかったため、ここで黒単に行こうと思った。
正直あり得ない。
1-4《盾の仲間の祝福/Shieldmate’s Blessing》
最悪の場合白黒を目指そうと思い、ピック。
1-5《大木口の幼生/Timbermaw Larva》
緑の流れがよいことに気づく。ここで緑ピック
1-6《石造りのピューマ/Stonework Puma》
以下黒・緑を中心に適当に・・・。
1パック目は黒・緑に白をつまみ食いする格好。
黒緑か黒白を志向していた。
2-1《放牧の林鹿/Grazing Gladehart》
2-2《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》
2-3《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito》
以下適当に・・・。
途中で《大木口の幼生/Timbermaw Larva》や《領地のベイロス/Territorial Baloth》*2を拾う緑ダダ流れ。
10手目以降で《巨森の蔦/Vines of Vastwood》を拾えたような・・・。
そして気づけば赤もダダ流れの不穏な空気。
ちなみにフェッチが4枚くらい出ていた(うち1枚フォイル)。みんなのテンションが一気に上がる。
カード確認中に2マナ域が《面晶体集め/Hedron Scrabbler》しかないことに気づく。
3パック目は除去と低マナ域を中心に拾う方針。
3-1《死の報い/Dead Reckoning》
3-2《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
3-3《噛み付く忍び寄り/Snapping Creeper》
3-4《死の報い/Dead Reckoning》を流して《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand》
ここは悩んだ。2マナはこの先流れてこないかもしれないと思ってクリーチャーをピック。
3-5《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
ここで上からとんでもないプレゼント。
どれだけみんな緑やってないのよ!!
といいつつ、10手目くらいに《ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider》が流れているのもどうかと思うが・・・。
もちろんスルーでした。
以下適当に・・・。
できたデッキは結局緑中心の上陸デッキ。
2マナ
《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand》
《無情な選刃/Ruthless Cullblade》
《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
《面晶体集め/Hedron Scrabbler》
3マナ
《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》
《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
《放牧の林鹿/Grazing Gladehart》
《噛み付く忍び寄り/Snapping Creeper》*2
4マナ
《大木口の幼生/Timbermaw Larva》*2
《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
5マナ
《領地のベイロス/Territorial Baloth》*2
スペル
《地うねり/Groundswell》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《野蛮な影法師/Savage Silhouette》
《忌まわしい最期/Hideous End》
《死の報い/Dead Reckoning》
《災難の瀬戸際/Brink of Disaster》
《召喚の罠/Summoning Trap》
土地
《変わり樹の木立ち/Turntimber Grove》
《森/Forest》*9
《沼/Swamp》*8
サイドボード
《石造りのピューマ/Stonework Puma》
《先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots》
《愚鈍な虚身/Mindless Null》
《不気味な発見/Grim Discovery》
《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
《精神ヘドロ/Mind Sludge》
《鎌虎/Scythe Tiger》*2
《ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard》
《コブラの罠/Cobra Trap》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《残忍な競争/Feral Contest》
《探検/Explore》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
《土地縛りの儀式/Landbind Ritual》
《盾の仲間の祝福/Shieldmate’s Blessing》
使ったのはピューマ。威嚇を止めるためにサイドインしました。
-----------------------------------
対戦結果は1-1-1バイ(6位/9人)
もっとデッキを軽くしたほうがよかったと思う。
WWKが入ってもまだまだ早い環境は続きますね。
ではでは。
立川で発売記念パーティ。
シールド2-1(4位/10人)
ドラフト(9ドラ)1-1-1バイ(6位/9人)
シールドは明らかに組み間違え。
始めピンポンパンとミシュランを使いたいがため赤緑で組んだが、
結局青白に組み替えた。
が、終わった後の検討では白黒が正解という結論。
黒は除去が4枚くらいあったけど、入るクリーチャーが3枚しかなかったので、即切りしてしまった。
が、緑や白はそれを補うだけの生物の数があった事に気付けなかった。
ということで恒常的にやらないとだめなもんです。
これから出かけるのでカードプールはそのうち出します。
シールド2-1(4位/10人)
ドラフト(9ドラ)1-1-1バイ(6位/9人)
シールドは明らかに組み間違え。
始めピンポンパンとミシュランを使いたいがため赤緑で組んだが、
結局青白に組み替えた。
が、終わった後の検討では白黒が正解という結論。
黒は除去が4枚くらいあったけど、入るクリーチャーが3枚しかなかったので、即切りしてしまった。
が、緑や白はそれを補うだけの生物の数があった事に気付けなかった。
ということで恒常的にやらないとだめなもんです。
これから出かけるのでカードプールはそのうち出します。
wwktop10予想
2010年2月6日 TCG全般お久しぶりです。
MTGは大会が完全にご無沙汰でしたので、書くことがなくなっていました。
といいつつ情報収集はそこそこしていました。
ネットだけなら無料だしね。
ということでwwkの私の「これは強い!」と思ったカードを並べていきます。
1位
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
無色しか出なくても十分。
序盤2マナでとりあえず加速してもよし。
中盤以降4マナ以上で一気に大量マナを供給してもよし。
一枚から2マナ以上出るカードが危険なことは歴史が証明している。
2位
彗星の嵐/Comet Storm
中盤以降の一方的除去
5マナ以上で真価を発揮する。
できればマナがたくさん出る緑と組み合わせたい。
3位
ハリマーの深み/Halimar Depths
1ターン目これセット。
2ターン目or3ターン目フェッチセットシャッフル。
これで序盤は大分安定する。
フェッチを多めに用意すれば専用のシャッフル手段はいらない?
4位
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
確実に一ターンチャンプして土地を1マナ伸ばす。
それで充分じゃないですか?
コントロールにとって序盤の1ターンと1マナは生死を分けますからね。
5位
地盤の際/Tectonic Edge
とりあえず環境に跋扈する特殊地形を壊しまくれ。
5マナに到達できない事は、悪斬や包囲攻撃、群れドラ、ジュワーが場に出られないことを示す。
早いデッキに必須。
6位
コーの火歩き/Kor Firewalker
赤いデッキの天敵
基本はブレンタンみたいな使われ方をすると思われるが、赤白ならば自分でライフを回復できるので、メインから入れることもできる。
7位
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
目玉カードがココなのは、場が平らになったあとに+能力が生きてくるから。
ほかの能力も弱くはないし、必ず除去しないといけないけど、4マナソーサリータイミングで青が出す能力じゃないような気がするんだよな。
8位
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
単体で強いが、コントロールに自ターンで4マナを要求するのは少々しんどい。
ただ、青黒でPWに触れるのは大きい。
9位
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast
軽いことは正義!
1マナのくせに後半は無尽蔵にアドヴァンテージを作り出すよくわからないやつ。
10位
バジリスクの首輪/Basilisk Collar
軽いことは正義!
といいつつ、装備に2マナかかるから、たぶん使えない。
そんなかんじです。
ではまた。
MTGは大会が完全にご無沙汰でしたので、書くことがなくなっていました。
といいつつ情報収集はそこそこしていました。
ネットだけなら無料だしね。
ということでwwkの私の「これは強い!」と思ったカードを並べていきます。
1位
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
無色しか出なくても十分。
序盤2マナでとりあえず加速してもよし。
中盤以降4マナ以上で一気に大量マナを供給してもよし。
一枚から2マナ以上出るカードが危険なことは歴史が証明している。
2位
彗星の嵐/Comet Storm
中盤以降の一方的除去
5マナ以上で真価を発揮する。
できればマナがたくさん出る緑と組み合わせたい。
3位
ハリマーの深み/Halimar Depths
1ターン目これセット。
2ターン目or3ターン目フェッチセットシャッフル。
これで序盤は大分安定する。
フェッチを多めに用意すれば専用のシャッフル手段はいらない?
4位
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
確実に一ターンチャンプして土地を1マナ伸ばす。
それで充分じゃないですか?
コントロールにとって序盤の1ターンと1マナは生死を分けますからね。
5位
地盤の際/Tectonic Edge
とりあえず環境に跋扈する特殊地形を壊しまくれ。
5マナに到達できない事は、悪斬や包囲攻撃、群れドラ、ジュワーが場に出られないことを示す。
早いデッキに必須。
6位
コーの火歩き/Kor Firewalker
赤いデッキの天敵
基本はブレンタンみたいな使われ方をすると思われるが、赤白ならば自分でライフを回復できるので、メインから入れることもできる。
7位
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
目玉カードがココなのは、場が平らになったあとに+能力が生きてくるから。
ほかの能力も弱くはないし、必ず除去しないといけないけど、4マナソーサリータイミングで青が出す能力じゃないような気がするんだよな。
8位
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
単体で強いが、コントロールに自ターンで4マナを要求するのは少々しんどい。
ただ、青黒でPWに触れるのは大きい。
9位
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast
軽いことは正義!
1マナのくせに後半は無尽蔵にアドヴァンテージを作り出すよくわからないやつ。
10位
バジリスクの首輪/Basilisk Collar
軽いことは正義!
といいつつ、装備に2マナかかるから、たぶん使えない。
そんなかんじです。
ではまた。
スターライトマナバーンが単行本化?
2008年12月15日 TCG全般 コメント (8)どこまで本気なのやら解からないけど、スターライトマナバーンが
単行本になるかもしれない。。。
本当に単行本になるかは読者のメールの数しだい。。。
http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/
から最新話の一番最後のページを直リンク。
http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/comics/37/yokoku2.html
さぁ、みんなでメールを出すんだ!!!
単行本になるかもしれない。。。
本当に単行本になるかは読者のメールの数しだい。。。
http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/
から最新話の一番最後のページを直リンク。
http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/comics/37/yokoku2.html
さぁ、みんなでメールを出すんだ!!!
土曜日にひさびさに立川に行った。
4戦目の記憶がものすごく曖昧。
メモは必要ですね。
デッキは根本原理に白を足したもの。
----------------------------------------
クリーチャー12
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《正義の執政官/Archon of Justice》
スペル25
2《不屈の自然/Rampant Growth》
4《肥沃な大地/Fertile Ground》
3《バントの魔除け/Bant Charm》
3《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4《神の怒り/Wrath of God》
2《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
3《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
1《思考の粉砕/Mind Shatter》
土地23
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
4《反射池/Reflecting Pool》
3《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
3《悪臭の荒野/Fetid Heath》
3《海辺の城塞/Seaside Citadel》
2《野蛮な地/Savage Lands》
2《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
サイド15
3《炎渦竜巻/Firespout》
3《耳障りな反応/Guttural Response》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
1《バントの魔除け/Bant Charm》
1《思考の粉砕/Mind Shatter》
----------------------------------------
当たり順
1:エスパーコン△
2:ジャンドトークン○
3:赤単×
4:ジャンドビッグマナ(覚えがない)
5:青白雲雀ビート×
だったと思う。。。
----------------------------------------
本日印象に残ったこと。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》は本当に止まらない。自分も止められないし、相手も止まらない。
エスパーコン相手にデッキを引ききり自爆。
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》は天敵。本当に何もできなくなる。
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》はどうやって除去すればいいのかしら?
根本原理の露払いに《謎めいた命令/Cryptic Command》ケアで4枚の土地のうちひとつをバウンスしようとしたら、大正解。
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》勘弁。《涙の雨/Rain of Tears》も勘弁。
序盤の土地事故はほとんど感じなかったが、後半赤マナが足りずに根本原理が打てなかったことあり。
----------------------------------------
もう少しあきらめずにいじくってみます。
4戦目の記憶がものすごく曖昧。
メモは必要ですね。
デッキは根本原理に白を足したもの。
----------------------------------------
クリーチャー12
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《正義の執政官/Archon of Justice》
スペル25
2《不屈の自然/Rampant Growth》
4《肥沃な大地/Fertile Ground》
3《バントの魔除け/Bant Charm》
3《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4《神の怒り/Wrath of God》
2《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
3《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
1《思考の粉砕/Mind Shatter》
土地23
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
4《反射池/Reflecting Pool》
3《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
3《悪臭の荒野/Fetid Heath》
3《海辺の城塞/Seaside Citadel》
2《野蛮な地/Savage Lands》
2《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
サイド15
3《炎渦竜巻/Firespout》
3《耳障りな反応/Guttural Response》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
1《バントの魔除け/Bant Charm》
1《思考の粉砕/Mind Shatter》
----------------------------------------
当たり順
1:エスパーコン△
2:ジャンドトークン○
3:赤単×
4:ジャンドビッグマナ(覚えがない)
5:青白雲雀ビート×
だったと思う。。。
----------------------------------------
本日印象に残ったこと。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》は本当に止まらない。自分も止められないし、相手も止まらない。
エスパーコン相手にデッキを引ききり自爆。
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》は天敵。本当に何もできなくなる。
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》はどうやって除去すればいいのかしら?
根本原理の露払いに《謎めいた命令/Cryptic Command》ケアで4枚の土地のうちひとつをバウンスしようとしたら、大正解。
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》勘弁。《涙の雨/Rain of Tears》も勘弁。
序盤の土地事故はほとんど感じなかったが、後半赤マナが足りずに根本原理が打てなかったことあり。
----------------------------------------
もう少しあきらめずにいじくってみます。
リミッツ予選に行ってきました。
1-3orzでした。
敗因はデッキ構築ミス。
《槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth》、《忘却の輪/Oblivion Ring》2、《ジャンドの魔除け/Jund Charm》2に惑わされ、赤緑+白黒を構築した。
が、1回戦で全然回らず休憩中に色を再検討。
サイド後は白青黒になっていました。
驚異の32枚入れ替えw
入れ替わらなかったのは、《忘却の輪/Oblivion Ring》2、《破門/Excommunicate》2と土地オベリスク。
マッチ成績は、色変え前0-5、色変え後4-2でした。
強くなりたいならば練習しましょうね。
1-3orzでした。
敗因はデッキ構築ミス。
《槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth》、《忘却の輪/Oblivion Ring》2、《ジャンドの魔除け/Jund Charm》2に惑わされ、赤緑+白黒を構築した。
が、1回戦で全然回らず休憩中に色を再検討。
サイド後は白青黒になっていました。
驚異の32枚入れ替えw
入れ替わらなかったのは、《忘却の輪/Oblivion Ring》2、《破門/Excommunicate》2と土地オベリスク。
マッチ成績は、色変え前0-5、色変え後4-2でした。
強くなりたいならば練習しましょうね。
デッキアイディア@根本原理
2008年10月15日 TCG全般 コメント (1)http://darkritual.diarynote.jp/200810071959179898/
↑からアイディアを拝借しました。
---------------------------------------
23土地
1《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
3《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
3《反射池/Reflecting Pool》
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
2《森/Forest》
2《島/Island》
16クリーチャー
4《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
3《叫び大口/Shriekmaw》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
1《ナックラヴィー/Nucklavee》
2《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》
21スペル
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《時間の把握/Telling Time》
3《炎の投げ槍/Flame Javelin》
3《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
3《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
4《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
-------------------------------------------
やりたいことは明確。
「マナ加速+ドロー加速」
から根本原理を連打するだけ。
クイックンの重い部分を根本原理にしてみたイメージ。
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》は打てたら勝ち?6枚分のカードアドヴァンテージと、1ターン凌げる5点のライフ。そこに弱めの除去と《死体発掘/Exhume》までついてきます。根本原理で根本原理が引けたらもうウハウハです。
一方で、《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》は少しおとなしい印象。大抵「クリーチャーを一体破壊する+土地を2つ破壊する」位の能力しか出ません。それでも十分なんですけどね。今すぐ破壊すべきクリーチャーが2体以上いるならば、その時点で大抵負けていますから。
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》はマナ加速した上で1ターン稼いでくれる。かなりのやり手です。
《時間の把握/Telling Time》は2ターン目のアクションを増やしてくれます。序盤の重いスペルを下に送って、土地を引き寄せてくれる。
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》は《炎渦竜巻/Firespout》と入れ替えられる。2点と3点。墓地利用の防止。インスタントとソーサリーのメリットデメリットの見極め。カウンターを置く能力は、たまに役に立ったりもしますが、大抵空気。
《叫び大口/Shriekmaw》は《恐怖/Terror》と入れ替えられる。これもインスタントスピードを取るか、後半のクリーチャーを取るかの選択しだい。多分大口が正解?
《炎の投げ槍/Flame Javelin》は、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》辺りを狙う。赤赤赤も結構簡単に出ます。一応4マナで打てることも忘れないで。
今後すぐに《謎めいた命令/Cryptic Command》と《思考囲い/Thoughtseize》が入ってきます。今入っていないのは、スペースをどこにしようか迷っていることが大きい。もう少し回してみてから考えます。
白を入れると、根本原理を打ち込むために色が合わなくなってしまう場合があるため、マナベースの抜本的改革が必要。
《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum》は一回打つと《精神の願望/Mind’s Desire》よろしく連鎖できるから入れてみたいスペル。そうは対戦相手がおろしませんがね。
--------------------------------------------
多分続かない。
↑からアイディアを拝借しました。
---------------------------------------
23土地
1《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
3《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
3《反射池/Reflecting Pool》
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
2《森/Forest》
2《島/Island》
16クリーチャー
4《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
3《叫び大口/Shriekmaw》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
1《ナックラヴィー/Nucklavee》
2《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》
21スペル
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《時間の把握/Telling Time》
3《炎の投げ槍/Flame Javelin》
3《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
3《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
4《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
-------------------------------------------
やりたいことは明確。
「マナ加速+ドロー加速」
から根本原理を連打するだけ。
クイックンの重い部分を根本原理にしてみたイメージ。
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》は打てたら勝ち?6枚分のカードアドヴァンテージと、1ターン凌げる5点のライフ。そこに弱めの除去と《死体発掘/Exhume》までついてきます。根本原理で根本原理が引けたらもうウハウハです。
一方で、《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》は少しおとなしい印象。大抵「クリーチャーを一体破壊する+土地を2つ破壊する」位の能力しか出ません。それでも十分なんですけどね。今すぐ破壊すべきクリーチャーが2体以上いるならば、その時点で大抵負けていますから。
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》はマナ加速した上で1ターン稼いでくれる。かなりのやり手です。
《時間の把握/Telling Time》は2ターン目のアクションを増やしてくれます。序盤の重いスペルを下に送って、土地を引き寄せてくれる。
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》は《炎渦竜巻/Firespout》と入れ替えられる。2点と3点。墓地利用の防止。インスタントとソーサリーのメリットデメリットの見極め。カウンターを置く能力は、たまに役に立ったりもしますが、大抵空気。
《叫び大口/Shriekmaw》は《恐怖/Terror》と入れ替えられる。これもインスタントスピードを取るか、後半のクリーチャーを取るかの選択しだい。多分大口が正解?
《炎の投げ槍/Flame Javelin》は、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》辺りを狙う。赤赤赤も結構簡単に出ます。一応4マナで打てることも忘れないで。
今後すぐに《謎めいた命令/Cryptic Command》と《思考囲い/Thoughtseize》が入ってきます。今入っていないのは、スペースをどこにしようか迷っていることが大きい。もう少し回してみてから考えます。
白を入れると、根本原理を打ち込むために色が合わなくなってしまう場合があるため、マナベースの抜本的改革が必要。
《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum》は一回打つと《精神の願望/Mind’s Desire》よろしく連鎖できるから入れてみたいスペル。そうは対戦相手がおろしませんがね。
--------------------------------------------
多分続かない。
打消しとハンデスと除去と・・・。
2008年10月11日 TCG全般 コメント (2)自分用分析メモ。
何をやろうとしているかはそのうち書くかもしれないし、書かないかもしれない。
---------------------------------------
環境でよく使われている打消し
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
くらい。
他に使えなくないもの
《霊魂放逐/Remove Soul》
《使い魔の策略/Familiar’s Ruse》
《取り消し/Cancel》
《砕けた野望/Broken Ambitions》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《否認/Negate》
下に行くほど眉唾。
----------------------------------
よく使われる手札破壊
《思考囲い/Thoughtseize》
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
うっかり食らうかもしれない
《荒廃稲妻/Blightning》
《エスパーの魔除け/Esper Charm》
《思考の粉砕/Mind Shatter》
----------------------------------
インスタント低マナ確定除去
2マナは一択
《恐怖/Terror》
3マナは4種は、色拘束と効果で一長一短
《損ない/Unmake》
《バントの魔除け/Bant Charm》
《外身の交換/Crib Swap》
《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
タフネス依存除去。意外に選択肢は広い。
1マナ
《マグマのしぶき/Magma Spray》
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
《ショック/Shock》
2マナ
《火葬/Incinerate》
《つっかかり/Lash Out》
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
《苦悶のねじれ/Agony Warp》
《名も無き転置/Nameless Inversion》
3マナ
《炎の投げ槍/Flame Javelin》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
《炎渦竜巻/Firespout》
《ナヤの魔除け/Naya Charm》
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
《蔓延/Infest》
《穿刺破/Puncture Blast》
その他特定の条件で強い除去
1マナ
《死の印/Deathmark》
2マナ
《残酷な布告/Cruel Edict》
《魂の刈り取り/Soul Reap》
3マナ
《処刑人の薬包》
-------------------------------------
こんなところかしら。
-------------------------------------
追記
除去として
《今わの際/Last Breath》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《糾弾/Condemn》
あたりをど忘れしていた。
何をやろうとしているかはそのうち書くかもしれないし、書かないかもしれない。
---------------------------------------
環境でよく使われている打消し
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
くらい。
他に使えなくないもの
《霊魂放逐/Remove Soul》
《使い魔の策略/Familiar’s Ruse》
《取り消し/Cancel》
《砕けた野望/Broken Ambitions》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《否認/Negate》
下に行くほど眉唾。
----------------------------------
よく使われる手札破壊
《思考囲い/Thoughtseize》
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
うっかり食らうかもしれない
《荒廃稲妻/Blightning》
《エスパーの魔除け/Esper Charm》
《思考の粉砕/Mind Shatter》
----------------------------------
インスタント低マナ確定除去
2マナは一択
《恐怖/Terror》
3マナは4種は、色拘束と効果で一長一短
《損ない/Unmake》
《バントの魔除け/Bant Charm》
《外身の交換/Crib Swap》
《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
タフネス依存除去。意外に選択肢は広い。
1マナ
《マグマのしぶき/Magma Spray》
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
《ショック/Shock》
2マナ
《火葬/Incinerate》
《つっかかり/Lash Out》
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
《苦悶のねじれ/Agony Warp》
《名も無き転置/Nameless Inversion》
3マナ
《炎の投げ槍/Flame Javelin》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
《炎渦竜巻/Firespout》
《ナヤの魔除け/Naya Charm》
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
《蔓延/Infest》
《穿刺破/Puncture Blast》
その他特定の条件で強い除去
1マナ
《死の印/Deathmark》
2マナ
《残酷な布告/Cruel Edict》
《魂の刈り取り/Soul Reap》
3マナ
《処刑人の薬包》
-------------------------------------
こんなところかしら。
-------------------------------------
追記
除去として
《今わの際/Last Breath》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《糾弾/Condemn》
あたりをど忘れしていた。
あのデッキをスタンで再現できなかった。
2008年10月7日 TCG全般かつて「ハウリング・オウル」というデッキがありました。
ということでデッキのアイディアだったもの。
《記憶の浸食/Memory Erosion》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
その他色々
回したら死ぬほど弱かったので、デッキは乗せません。
どの道2ターン目《苦花/Bitterblossom》で死亡確定だしねぇ。
ということでデッキのアイディアだったもの。
《記憶の浸食/Memory Erosion》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
その他色々
回したら死ぬほど弱かったので、デッキは乗せません。
どの道2ターン目《苦花/Bitterblossom》で死亡確定だしねぇ。
アラーラドラフト何をとる?というより・・・
2008年10月2日 TCG全般 コメント (6)プレリの商品のパックを開けました。
そのうちの1パックを上から順に並べてみると・・・?
------------------------------
臓物を引きずるもの
アニマのドルイド
茨団のヴィーアシーノ
急使の薬包
カターリの金切り声上げ
生い茂る成長
潮の虚ろの大梟
風生みの魔道士
処刑人の薬包
枝分かれの稲妻
金線の賢者
暁の光りの射手
災いの悪魔
軟泥の庭
島
苗木トークン
-----------------------------
えっと、コモンの一番後ろ2枚が別ソートってことは今までないよね???
《処刑人の薬包》と《枝分かれの稲妻》はソート隣同士ですか?
で1パック目初手ならば、どっちを取りましょう?
ナヤのデカブツも簡単に落とせる《処刑人の薬包》
お気軽1対2交換な《枝分かれの稲妻》
あなたはどっち?コメントをいただけると泣いて喜びます。
あっ、他の選択肢ももちろんアリです。
そのうちの1パックを上から順に並べてみると・・・?
------------------------------
臓物を引きずるもの
アニマのドルイド
茨団のヴィーアシーノ
急使の薬包
カターリの金切り声上げ
生い茂る成長
潮の虚ろの大梟
風生みの魔道士
処刑人の薬包
枝分かれの稲妻
金線の賢者
暁の光りの射手
災いの悪魔
軟泥の庭
島
苗木トークン
-----------------------------
えっと、コモンの一番後ろ2枚が別ソートってことは今までないよね???
《処刑人の薬包》と《枝分かれの稲妻》はソート隣同士ですか?
で1パック目初手ならば、どっちを取りましょう?
ナヤのデカブツも簡単に落とせる《処刑人の薬包》
お気軽1対2交換な《枝分かれの稲妻》
あなたはどっち?コメントをいただけると泣いて喜びます。
あっ、他の選択肢ももちろんアリです。
ボガートの妖精追いを探せ
2008年9月30日 TCG全般 コメント (2)リミテッドでは各地でナヤ最強説ができていますね。
怪獣大決戦最強説が各地で囁かれていますが、こんなアーキタイプはどうでしょう?
(すべて脳内です。痛い目にあっても一切感知しません。)
脳内アーキタイプ(青黒+α)
キーカード
霞の悪鬼
をかき集めるだけかき集める。
聖域のガーゴイル
雲荒れの原のドレイク
鋼覆いの海蛇
エーテリウムの彫刻家
あたりも集める。(飛行とがっちりとマナ加速)
エーテリウムの彫刻家はオベリスクよりも1ターン速いマナ加速ですよね。
除去も普通のドラフト並みに集める。
色のタッチは赤除去より白除去のほうが色がかみ合いやすそう。
急使の薬包とか高速展開のあとの補充にとってもかみ合っている気がする。
以上。
霞の悪鬼はアラーラの妖精追いな気がする。
5、6枚かき集められて、アーティファクトがたくさんあれば・・・?
そのアーティファクトがエーテリウムの彫刻家で連打できるようになったら?
遅い順目まで流れてきたらチャンスかも。。。
このアーキタイプ試していただける人募集中(嘘)。
怪獣大決戦最強説が各地で囁かれていますが、こんなアーキタイプはどうでしょう?
(すべて脳内です。痛い目にあっても一切感知しません。)
脳内アーキタイプ(青黒+α)
キーカード
霞の悪鬼
をかき集めるだけかき集める。
聖域のガーゴイル
雲荒れの原のドレイク
鋼覆いの海蛇
エーテリウムの彫刻家
あたりも集める。(飛行とがっちりとマナ加速)
エーテリウムの彫刻家はオベリスクよりも1ターン速いマナ加速ですよね。
除去も普通のドラフト並みに集める。
色のタッチは赤除去より白除去のほうが色がかみ合いやすそう。
急使の薬包とか高速展開のあとの補充にとってもかみ合っている気がする。
以上。
霞の悪鬼はアラーラの妖精追いな気がする。
5、6枚かき集められて、アーティファクトがたくさんあれば・・・?
そのアーティファクトがエーテリウムの彫刻家で連打できるようになったら?
遅い順目まで流れてきたらチャンスかも。。。
このアーキタイプ試していただける人募集中(嘘)。
アラーラプレリその2
2008年9月27日 TCG全般1回戦:赤緑白
大会初心者の方。終始噛み砕いて説明しながらプレイ。
試合のほうは、うっかり出た《遍歴の騎士、エルズペス》(白プレインズウォーカー)を飛行クリーチャーでうっかり叩き落として、そのまま、蹂躙。
2戦目もプレインズウォーカーを見ることなく、飛行クリーチャーで殴り倒す。なんか《血の信者》が6/6まで育った。
2回戦:赤緑白
1戦目:事故気味なところに《槍折りのビヒモス》(ファッティは破壊されない)を出されてそのまま蹂躙される。
2戦目:《枝分かれの稲妻》(飛行と地上に3点)を2回も打たれたが、こちらも蔓延で取り返し、《捕食者のドラゴン》を《取り消し》して、ファッティを《骸骨化》から出てきたトークンで止めつつ、空から先に殴り勝つ。
3戦目:お互いスロースタート。土地があるのにクリーチャーを出してこないということは・・・?《荒廃稲妻》をぶっ刺して、除去を2枚叩き落す。その後もアドバンテージを取ったり取られたりしつつ、ドラゴンを除去してまたも《骸骨化》トークンで地上を封鎖しながら空から殴りきる。
3回戦:赤緑白
1戦目:《猛きセロドン》が都合3体出てきてびびる。が、全部裁いてダメージレースを制する。
2戦目:地上と空の殴り合い。相手のほうが大きいが、こっちはブロックされない。除去を絡めてダメージレースを制する。《骸骨化》トークンと《血の信者》が強すぎます。
4回戦:5色(赤白+黒緑t青な感じ)
強そうなオーラを感じた。緊張して正直あまり覚えていない。
1戦目:《処刑人の薬包》から、3か4ターン目に出してきたクリーチャーを除去する立ち上がり。タイトなダメージレースになるが、《雷団の古老》をバウンスして、《卓越の印章》を《忘却の輪》で飛ばして勝った覚えがある。相手に合わせて、展開を1ターン待ったがために、勝ちが数ターン遅れた。もっと積極的に展開するべきだった。
2戦目:《野生のナカティル》に一方的に殴られる展開。とりあえず《風切るイグアナール》がらみでライフ1点損。その他いろいろなところでミスった。最終的には、《圧倒する波》サイクリングでテンポを大幅に稼いで、またも《卓越の印章》を《忘却の輪》で飛ばして勝ち。
------------------------------------------------
終わった後、4戦目の人にデッキを見てもらった。
で、一言「10点カードはないけど、7点8点カードだらけで構築されている」とのこと。でも《マグマのしぶき》や《圧倒する雷》を入れなかったのはやっぱり構築ミスだったらしい。
色の選択も間違っていなかったらしい。
重たいだけの緑をばっさり切ってよかったと思います。
少し自信になりました。
ありがとうございます。
大会初心者の方。終始噛み砕いて説明しながらプレイ。
試合のほうは、うっかり出た《遍歴の騎士、エルズペス》(白プレインズウォーカー)を飛行クリーチャーでうっかり叩き落として、そのまま、蹂躙。
2戦目もプレインズウォーカーを見ることなく、飛行クリーチャーで殴り倒す。なんか《血の信者》が6/6まで育った。
2回戦:赤緑白
1戦目:事故気味なところに《槍折りのビヒモス》(ファッティは破壊されない)を出されてそのまま蹂躙される。
2戦目:《枝分かれの稲妻》(飛行と地上に3点)を2回も打たれたが、こちらも蔓延で取り返し、《捕食者のドラゴン》を《取り消し》して、ファッティを《骸骨化》から出てきたトークンで止めつつ、空から先に殴り勝つ。
3戦目:お互いスロースタート。土地があるのにクリーチャーを出してこないということは・・・?《荒廃稲妻》をぶっ刺して、除去を2枚叩き落す。その後もアドバンテージを取ったり取られたりしつつ、ドラゴンを除去してまたも《骸骨化》トークンで地上を封鎖しながら空から殴りきる。
3回戦:赤緑白
1戦目:《猛きセロドン》が都合3体出てきてびびる。が、全部裁いてダメージレースを制する。
2戦目:地上と空の殴り合い。相手のほうが大きいが、こっちはブロックされない。除去を絡めてダメージレースを制する。《骸骨化》トークンと《血の信者》が強すぎます。
4回戦:5色(赤白+黒緑t青な感じ)
強そうなオーラを感じた。緊張して正直あまり覚えていない。
1戦目:《処刑人の薬包》から、3か4ターン目に出してきたクリーチャーを除去する立ち上がり。タイトなダメージレースになるが、《雷団の古老》をバウンスして、《卓越の印章》を《忘却の輪》で飛ばして勝った覚えがある。相手に合わせて、展開を1ターン待ったがために、勝ちが数ターン遅れた。もっと積極的に展開するべきだった。
2戦目:《野生のナカティル》に一方的に殴られる展開。とりあえず《風切るイグアナール》がらみでライフ1点損。その他いろいろなところでミスった。最終的には、《圧倒する波》サイクリングでテンポを大幅に稼いで、またも《卓越の印章》を《忘却の輪》で飛ばして勝ち。
------------------------------------------------
終わった後、4戦目の人にデッキを見てもらった。
で、一言「10点カードはないけど、7点8点カードだらけで構築されている」とのこと。でも《マグマのしぶき》や《圧倒する雷》を入れなかったのはやっぱり構築ミスだったらしい。
色の選択も間違っていなかったらしい。
重たいだけの緑をばっさり切ってよかったと思います。
少し自信になりました。
ありがとうございます。
うっかり4-0してきました。
----------------------------------------
カードプール
クリーチャー
白
アラクサの従者×2
アラクサの守護者
華麗なる突風乗り
鋤引きの耕し獣
青
エーテリウムの彫刻家
暁の光の射手
カターリの金切り声上げ
技を借りる者
ジェスの先導×2
雲荒れの原のドレイク
黒
屑肉の血のゾンビ
グリクシスの戦闘魔道士
臓物を引きずる者
死体の鑑定人
骸骨のカターリ
血流を飲む者
赤
崖崩れの精霊
あふれ出る火焚き
茨団のヴィーアシーノ×2
ヴィーアシーノの骸骨
峠のラネット
緑
ビヒモスの伝令
野生のナカティル
アニマのドルイド
エルフの幻想家
魔力軟体
神触れ
藻のガリアル
鼓声狩人
モストドン×2
洞窟のソクター
ジャングルの織り手×2
マルチ(色を示します)
波掠めのエイヴン×2(バント)
塔のガーゴイル(エスパー)
ケデレクトの忍び寄るもの(グリクシス)
火炎地のオーガ(グリクシス)
腐肉団×3(ジャンド)
熊手爪のガルガンチュアン(ナヤ)
塩の虚ろの大梟(青黒)
思考切りの工作員(青黒)
血の信者(黒赤)
猛きセロドン(赤白)
スペル
白
魂の優雅さ×2
忘却の輪×2
青
急使の薬包
後追いの呼び声
記憶の侵食
取り消し
圧倒する波
陸亀の体制
昏睡のヴェール
黒
影餌付け
骨の粉砕×2
処刑人の薬包×2
縞瑪瑙のゴブレット
蔓延
赤
マグマのしぶき
ドラゴンの餌
圧倒する雷
火山流埋め
骸骨化
緑
帰化
圧倒する咆哮
凶暴な飢え
マルチ(色を示します)
エスパーの魔除け(エスパー)
朗々たる根本原理(バント)
荒廃稲妻(黒赤)
色なし
エスパーのオベリスク
グリクシスのオベリスク
ジャンドのオベリスク
下僕の反射鏡
土地
ナヤの全景
ジャンドの全景
秘儀の聖域
崩れゆく死滅都市
---------------------------------------
カードプールを見ての第一印象
緑をメインにしないとクリーチャーの頭数が足りない気がする。
・・・重いけど、緑使うしかなくね?
けど、土地やオベリスクは明らかに青黒を使えと書いてあるな。
処刑人の薬包×2に蔓延までついている。。。
色事故で死ぬのだけは嫌だし、青黒に忘却の輪×2をタッチしてみるか。
青黒白で組んでみて・・・
飛んでいるやつ多いな。
除去多いけど、地上がっちりクリーチャーが弱すぎる。
土地が充実しているし、全景で安定するだろうから、赤もタッチしてみるか。
こうして回避能力orシステムクリーチャーをかき集めて、後は除去を詰め込んだデッキが完成した。
---------------------------------------
青黒+白赤
クリーチャー 12
塩の虚ろの大梟(2マナ2/1飛行接死)
グリクシスの戦闘魔道士(3マナ2/2、ルーター+ブロックするな)
カターリの金切り声上げ(3マナ2/2、飛行蘇生)
暁の光の射手(3マナ1/1、賛美レンジストライク)
血の信者(3マナ1/1、ピンガー吸血)
ケデレクトの忍び寄るもの(3マナ2/3、接死2体でないとブロックできない)
臓物を引きずる者(4マナ3/3、サイクリング蘇生)
火炎地のオーガ(4マナ4/2、先制攻撃蘇生)
塔のガーゴイル(4マナ4/4、飛行)
骸骨のカターリ(5マナ3/2、飛行たまに再生)
雲荒れの原のドレイク(5マナ3/3、飛行たまに警戒)
血流を飲む者(6マナ4/4、飛行闘技場)
スペル 10
処刑人の薬包×2(置き恐怖)
荒廃稲妻(2ディスカード本体3点)
圧倒する波(ブーメラン+サイクリングで2個ブーメラン)
エスパーの魔除け(啓蒙or2ドローor2ディス)
蔓延(全部-2/-2)
取り消し
忘却の輪×2
骸骨化(3点墓地に落ちたらスケルトン)
マナソース (土地16+オベリスク2)
グリシンスのオベリスク(青黒赤)
エスパーのオベリスク(白青黒)
崩れゆく死滅都市(青黒赤タップイン)
秘儀の聖域(白青黒タップイン)
ジャンドの全景(沼山森フェッチ)
ナヤの全景(山森平地フェッチ)
平地×1
島×5
沼×5
山×1
-----------------------------------------
コンセプトは
相手のでっかいのは全部除去して、レアは打ち消すor手札から叩き落す。
そのあと、飛んでいるクリーチャーで殴る。
にしても今見直してみるとクリーチャーすくね!!
-----------------------------------------
レポは後ほど。
-----------------------------------------
追記
レポはこちら
http://87240.diarynote.jp/200809272247039466/
----------------------------------------
カードプール
クリーチャー
白
アラクサの従者×2
アラクサの守護者
華麗なる突風乗り
鋤引きの耕し獣
青
エーテリウムの彫刻家
暁の光の射手
カターリの金切り声上げ
技を借りる者
ジェスの先導×2
雲荒れの原のドレイク
黒
屑肉の血のゾンビ
グリクシスの戦闘魔道士
臓物を引きずる者
死体の鑑定人
骸骨のカターリ
血流を飲む者
赤
崖崩れの精霊
あふれ出る火焚き
茨団のヴィーアシーノ×2
ヴィーアシーノの骸骨
峠のラネット
緑
ビヒモスの伝令
野生のナカティル
アニマのドルイド
エルフの幻想家
魔力軟体
神触れ
藻のガリアル
鼓声狩人
モストドン×2
洞窟のソクター
ジャングルの織り手×2
マルチ(色を示します)
波掠めのエイヴン×2(バント)
塔のガーゴイル(エスパー)
ケデレクトの忍び寄るもの(グリクシス)
火炎地のオーガ(グリクシス)
腐肉団×3(ジャンド)
熊手爪のガルガンチュアン(ナヤ)
塩の虚ろの大梟(青黒)
思考切りの工作員(青黒)
血の信者(黒赤)
猛きセロドン(赤白)
スペル
白
魂の優雅さ×2
忘却の輪×2
青
急使の薬包
後追いの呼び声
記憶の侵食
取り消し
圧倒する波
陸亀の体制
昏睡のヴェール
黒
影餌付け
骨の粉砕×2
処刑人の薬包×2
縞瑪瑙のゴブレット
蔓延
赤
マグマのしぶき
ドラゴンの餌
圧倒する雷
火山流埋め
骸骨化
緑
帰化
圧倒する咆哮
凶暴な飢え
マルチ(色を示します)
エスパーの魔除け(エスパー)
朗々たる根本原理(バント)
荒廃稲妻(黒赤)
色なし
エスパーのオベリスク
グリクシスのオベリスク
ジャンドのオベリスク
下僕の反射鏡
土地
ナヤの全景
ジャンドの全景
秘儀の聖域
崩れゆく死滅都市
---------------------------------------
カードプールを見ての第一印象
緑をメインにしないとクリーチャーの頭数が足りない気がする。
・・・重いけど、緑使うしかなくね?
けど、土地やオベリスクは明らかに青黒を使えと書いてあるな。
処刑人の薬包×2に蔓延までついている。。。
色事故で死ぬのだけは嫌だし、青黒に忘却の輪×2をタッチしてみるか。
青黒白で組んでみて・・・
飛んでいるやつ多いな。
除去多いけど、地上がっちりクリーチャーが弱すぎる。
土地が充実しているし、全景で安定するだろうから、赤もタッチしてみるか。
こうして回避能力orシステムクリーチャーをかき集めて、後は除去を詰め込んだデッキが完成した。
---------------------------------------
青黒+白赤
クリーチャー 12
塩の虚ろの大梟(2マナ2/1飛行接死)
グリクシスの戦闘魔道士(3マナ2/2、ルーター+ブロックするな)
カターリの金切り声上げ(3マナ2/2、飛行蘇生)
暁の光の射手(3マナ1/1、賛美レンジストライク)
血の信者(3マナ1/1、ピンガー吸血)
ケデレクトの忍び寄るもの(3マナ2/3、接死2体でないとブロックできない)
臓物を引きずる者(4マナ3/3、サイクリング蘇生)
火炎地のオーガ(4マナ4/2、先制攻撃蘇生)
塔のガーゴイル(4マナ4/4、飛行)
骸骨のカターリ(5マナ3/2、飛行たまに再生)
雲荒れの原のドレイク(5マナ3/3、飛行たまに警戒)
血流を飲む者(6マナ4/4、飛行闘技場)
スペル 10
処刑人の薬包×2(置き恐怖)
荒廃稲妻(2ディスカード本体3点)
圧倒する波(ブーメラン+サイクリングで2個ブーメラン)
エスパーの魔除け(啓蒙or2ドローor2ディス)
蔓延(全部-2/-2)
取り消し
忘却の輪×2
骸骨化(3点墓地に落ちたらスケルトン)
マナソース (土地16+オベリスク2)
グリシンスのオベリスク(青黒赤)
エスパーのオベリスク(白青黒)
崩れゆく死滅都市(青黒赤タップイン)
秘儀の聖域(白青黒タップイン)
ジャンドの全景(沼山森フェッチ)
ナヤの全景(山森平地フェッチ)
平地×1
島×5
沼×5
山×1
-----------------------------------------
コンセプトは
相手のでっかいのは全部除去して、レアは打ち消すor手札から叩き落す。
そのあと、飛んでいるクリーチャーで殴る。
にしても今見直してみるとクリーチャーすくね!!
-----------------------------------------
レポは後ほど。
-----------------------------------------
追記
レポはこちら
http://87240.diarynote.jp/200809272247039466/
MJMJより
《印章の祝福/Sigil Blessing》
{G}{W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
つまり、
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け、あなたがコントロールする他の 全ての クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
という意味なのか?
少し評価アップ。
あまり変わらない気もするが、いざという時重要なので、そのうち英語版を見てみよう。
《印章の祝福/Sigil Blessing》
{G}{W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
つまり、
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け、あなたがコントロールする他の 全ての クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
という意味なのか?
少し評価アップ。
あまり変わらない気もするが、いざという時重要なので、そのうち英語版を見てみよう。
サンプルその1(青緑)
2008年9月26日 TCG全般その2があるかは知りませぬ。
土地 23くらい
4 極楽鳥
4 岸砕きのミミック
3 冷淡なセルキー
3 ロウクスの戦修道士
3 冷静な天使
3 霊魂放逐
4 超者の意向
4 バントの魔除け
3 蛇変化
2 忘却の輪
4 謎めいた命令
クロックパーミッションに寄せてみたけど、
ちょいとミミックとエンチャントに偏りすぎている。
要調整
アラーラって実はシャドウムーアのテーマを強化するのでは?と勝手に想像している。
すなわち、シャドウムーアの色を強調するテーマとアラーラの多色を中心に眺めてみると、とんでもなく相性がいいカードが見つかるかもしれないし、見つからないかもしれない。
簡易的に青緑でやってみたが、失敗作っぽいですね。
土地 23くらい
4 極楽鳥
4 岸砕きのミミック
3 冷淡なセルキー
3 ロウクスの戦修道士
3 冷静な天使
3 霊魂放逐
4 超者の意向
4 バントの魔除け
3 蛇変化
2 忘却の輪
4 謎めいた命令
クロックパーミッションに寄せてみたけど、
ちょいとミミックとエンチャントに偏りすぎている。
要調整
アラーラって実はシャドウムーアのテーマを強化するのでは?と勝手に想像している。
すなわち、シャドウムーアの色を強調するテーマとアラーラの多色を中心に眺めてみると、とんでもなく相性がいいカードが見つかるかもしれないし、見つからないかもしれない。
簡易的に青緑でやってみたが、失敗作っぽいですね。
まずリミテッドで初手に3枚土地がある確率を計算。
プレビュー(スポイラー含む)で3マナ3色、4マナ4色なパワーカードが多くある状態では3マナスタートが基本となるかなとの考察。
もしかしたら、白単とか赤単とか「そんなの関係ねぇ、テンポが全て。」ってアーキタイプができるかもしれないけど、それはまたそれ。
スポイラーの状況で予想しようなんてこと自体が大それたこと。
で、まずリミテッドで初手に3枚以上土地がある確率を計算。
ふむふむ
16/40で70%
17/40で75%
だそうだ(分母が土地枚数、分子がデッキ総数。四捨五入)。
計算式は省略。
で本題はいつになるやら・・・。
プレビュー(スポイラー含む)で3マナ3色、4マナ4色なパワーカードが多くある状態では3マナスタートが基本となるかなとの考察。
もしかしたら、白単とか赤単とか「そんなの関係ねぇ、テンポが全て。」ってアーキタイプができるかもしれないけど、それはまたそれ。
スポイラーの状況で予想しようなんてこと自体が大それたこと。
で、まずリミテッドで初手に3枚以上土地がある確率を計算。
ふむふむ
16/40で70%
17/40で75%
だそうだ(分母が土地枚数、分子がデッキ総数。四捨五入)。
計算式は省略。
で本題はいつになるやら・・・。
あらーらのりみてっどのはなし
2008年9月11日 TCG全般 コメント (2)公式に出ていた
-------------------------------------
ナヤの全景
土地 (コモン)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),~を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本山カード1枚か基本森カード1枚か基本平地カード1枚を探し、それをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
-------------------------------------
語弊ありだけど、こいつってあればあるだけデッキに入るんじゃない?
3色以上がデフォルトになりそうなこの環境では、2色合えば十分使用に耐えるんじゃないのかしら?
ドラフトならばタッチ4色5色も十分狙える。
ちょっと計算してみよう。
-------------------------------------
ナヤの全景
土地 (コモン)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),~を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本山カード1枚か基本森カード1枚か基本平地カード1枚を探し、それをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
-------------------------------------
語弊ありだけど、こいつってあればあるだけデッキに入るんじゃない?
3色以上がデフォルトになりそうなこの環境では、2色合えば十分使用に耐えるんじゃないのかしら?
ドラフトならばタッチ4色5色も十分狙える。
ちょっと計算してみよう。